ついに・・・

カテゴリー: 信長-発表会・テスサバ

僧兵が誘われやすくなる時代になりそうですね。
ま、今も文句なしに知人からは誘われてますが・・・


テストサバにPCで入ったけどちょっと調子が悪いんだよね。
PS2で入るかなー。


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僧兵の新技能話。


特に今日はどこにも行ってないので、
この話を書くとしましょう。


まずこれ。

閻魔



これで僧兵の時代が来るんでしょうか。
色々調べたところ、殴りのダメージは兎も角、全体に500〜(印入りで700〜)の回復らしい。

これは普段の狩りで最高に使えますね。
ボスでも入れておくことによって徒党を窮地に陥る前に救えるでしょう。


薬(回復役)の主な役目としては、


・全員の生命をある程度保つ(抜けても死なない程度)
・盾職の生命を高い位置で維持(守護率アップ、数回殴られても死なないように)


こういった大きな役目があるのですが(もちろんそれだけではない)
この前者の部分をかなり助けることが出来ると思います。

気合消費が1320なんですが、待ちなく2回打てる程度に気合をキープしておいて、
僧兵連撃(気合消費600)を混ぜれば問題なく使えると思いますね。
また、気合吸収を貰う価値も出ます。

とりあえずこの技能のおかげで狩りの枠は今より増えるといって間違いないでしょう。

装備は器用4倍を維持しつつ240-120-50で決まり。
間違いないわ。

実際どの程度ダメージが出るのかはもうちょい調べてみないとダメだね。





んで、次。


そせい


ついにきました僧全部に蘇生。
消費は生命なものの、生命の伸びが侍の次によい僧としては使える技能なのは間違いない。

狩りだったら閻魔撃で回復しつつ、もし事故ったら起こしてって流れが使えますね。
これだと普通に空1で僧兵入りのアタッカー4で問題ないと思う。

薬が回復しつつ、僧兵アタッカーが起こすって流れも考えられるね。
生命消費だから気合待ちの瞬間もないだろう。


僧兵が起こす(生命消費) > 薬が全体入れて僧兵と起こしたキャラを同時回復


こんなのは良い流れですね。
なにげに倉庫には甘露が300くらいある、困ることはないな。




んで、トピックとしては最後。

羅刹滅定槍





必要アイテム「なし」




「なし」




予定通り。
光栄GJ。


棍棒でのグラフィックがまだ作られていないらしいので、
これから槍限定になることも考えられますが、現状では期待感しかない。

ダメージは6000程度、と書いてあったが僧兵としては十分かな。
金剛力を使うことによって、固い敵にも常にそのダメージを貫通させることが出来るのはデカイ。

マジ期待感しかないわ。




生産のほうは、攻撃力は現状と余り変わらないものの、
グラフィックは虎狼牙みたいな棍棒が攻撃129って書いてあった。
また最上位ではないものの、現状の金輪のハンマー版みたいなのもありましたね。
これは棍棒作り直しで間違いないと思います。

攻撃129だと、最高値は230くらいか。
やはり255を超えることはなかったな。

だが、230ってことは、210台後半〜220くらいが実際のラインだと思うので、
その辺を意識して作りなおしだね。


僧のグラも増えるといいなー。
イカス見た目にしたいぜ。


マジやる気出てきたわ。


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不良在庫となっていた知行品(上石灰水、布糊)が全部捌けて平和になった。
また今週も蓄財モードで1つ。

争覇になったら貯めた金を全力で僧兵に注ぎます。



以上でございます。


ではまた次回。

新章

カテゴリー: 信長-発表会・テスサバ

発表会に行ってきたので、ちょっと更新しようかな。
週末の信長内の出来事については、土曜日の日付で記事を書きます。
すんげー長文なので、覚悟してくださいね。


つーか、あんまり報道規制みたいのもかかってなかったね。
デジカメ持っていってもどうせダメだろうなぁ、と思っていた俺は負け組みです。
んでも規制がかかってないので、覚えている限り書きますよ。
コメントもしてくれれば、随時答えます。


んで、まぁご存知のようにタイトルは、


「争覇の章」


です。


テストは2月、サービス開始は3月を予定している模様。
3月に全部実装されることを祈ります。


大きく加わった要素としては、



・九州三国志

・大決戦(と、合戦仕様について)

・サーバー関係なし対人戦

・戦国絵巻

・外交変化

・既存要素の強化(装備、知行、クエスト)


あたりかな?
抜けてる部分もあるかもね。

一つ一つトピックで書いていきましょうかね。



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九州三国志について


歴史に詳しい人はご存知だと思いますが、
この時代の九州には大きく3つの勢力がありました。


島津、大友、龍造寺


ですね。


これを勢力として追加するようです。


ですが、既存の勢力とはまったく関係がなく、


「ひとつのクエスト内で仕官する国」


と見てもらったほうがいいでしょう。
「九州三国志」という大きなクエスト、ってことですね。

プレイヤーは既存の勢力とは別に、この3つの国に「援軍」のような形で加わり、
他の国の城を落としたり、攻め込んだりします。

そしてこのクエストは神が生まれた場所「高千穂」に続いています。
これは普通の新ダンジョンとか、イザナミクエとかと一緒ですね。


このクエの背景に、

「3つの国の国主はカグツチの持つアメノサカホコを求めている」

という背景があるようです。



つまり、このクエの大きな目的は、


「自分が参加した勢力で九州3つの国を統一し、高千穂でカグツチを倒す」


ってことですかね。
この辺の詳しい仕様がイマイチ説明しきれてなかった気がします。


ま、特に別のプレイヤーと戦うってわけではなく、すごく簡単に言うと


「ひとつの国を選んで、ふたつの国を倒し、高千穂のボスを倒す」


というクエストってことですね。


んで、ここで新要素が加わっており、「2徒党で同時戦闘」を行うようです。
九州のほかの勢力を攻めているときは特に今までの戦闘と変わりないようですが、

高千穂の敵は、「雷神」「風神」「弁財天」「イソタケル」などの神々が登場し、


1徒党目 > 風神と戦闘

2徒党目 > 雷神と戦闘


といった形をとるようです。


この風神、雷神はお互いを呼んで合体攻撃を繰り出すようで、


「片方の徒党でその準備を止められないと、もう一方の徒党で合体攻撃を繰り出す」


といった大惨事になる模様です。
合体攻撃は見た感じ食らってはいけない系の技でしたね。
バー読みは慎重に、って感じでしょうか。


九州三国志の大きなイメージはこんな感じです。
新勢力というよりは、「争覇」での大きな新クエストといった感じでしょうかね。


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大決戦について


これは既存の合戦の中で起こる「特別な合戦」のことです。
開催時期としては、参加しやすい週末の3時間くらいになるとのこと。


仕様はあまり触れていなかったのですが、


・武将が勝手に動いて、相手武将と戦う = N対N

・武将 対 武将の対戦に、PCが介入できる = N対N+PC

・相手勢力を取っていると、相手勢力の武将が味方になる

・合戦場に入れるのは各勢力100名、100名を超えた場合は新たな合戦場が出来る

・予備兵力として、NPCを呼び出せる


などということを言っていました。
武将対武将の対戦に介入できるとか面白そうですね。

相手勢力の武将が味方になる、というのも面白そうでした。

例として、「信濃を取っている上杉 = 真田が居る上杉軍になる」

ということが書いてありました。
武将の配置や陣は毎回変わるようで、1回では到底調べつくせはしない予感です。

ですが、合戦場でのマップを用意するってことを言っており、
さらに「人が多い部分」、「武将の不在」なども表示してくれるマップのようですので、
「ミスってましたら駄々茶器までは涙目」、ということでよろしいと思います。


んで、超重要な一言をサラっと言っていたのですが、


「大決戦に勝つと、国力の最大値をケズれる」


みたいなことを言っていたような。
これが本当なら、千年戦争がなくなるんではないかと予想しております。

大決戦については以上ですかね。



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サーバー関係なし対人戦について


これは書いたまんまです。
サーバー関係なく、対人戦が行われる大会を催すようです(月に1回程度)

決められた規定内(支給装備で戦う、など)での勝率を競うものや、
単純に徒党戦みたいなものあるとのこと。

つまり、烈風晒しスレで、風雲のプレイヤーが晒される可能性もあるってことです。

んでも、勝っても天下一品だけとか。


…微妙?

んでも、他の人の対戦を観戦できるようにするといっていたので、
有名人の対戦はちょっと見てみたい気がしますね。


これについては以上です。



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戦国絵巻について


このゲームは歴史モノということですので、歴史に実際に触れて欲しい
といった意図があるようです。

それを実現するために「戦国絵巻」という、

・自分が行った場所

・自分が話した武将

・戦った武将

・戦ったモンスター

などが記録される、キャラごとの記録帳みたいなシステムが追加されるようです。
これは他の人のものも見ることが出来るので、
そこから友好の輪を広げて欲しい、といったことを言っていました。


加えて、各地に「名所」を追加するみたいですね。
プレゼンの中では「鎌倉の大仏」が表示されておりました。


これについては以上です。


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外交変化について


これも大きく変わります。

まずは、「友好度が廃止」されます。


まあ、敵対同盟とかは想定外だと思うのでね…

同盟をする場合には、「2国間の承諾」があって結ばれるとのこと。
この上限数や、どういった形で「承諾」になるかは触れていませんでした。


んで、敵対関係ですが、


「好きなとこを攻めることができる」


の、ようです。


侵攻票を集めればすぐに合戦できるかは不明ですが、
今まで以上に評定などでの票まとめが大事になるということですね。


加えて「側衆筆頭」という各国に5人の役職を設け(投票でその人を決定)
その役職は、専用の掲示板を使うことが出来ます。
(おそらく各町にある掲示板から見られるのではないかと)

そこから評定の結果や、イベント告知などが出来るようですので、
まぁ評定の運営者がなるのがベターですかね。


外交についてはこんな感じです。


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既存システムの強化について


1,中級者クエストが追加されます。

里を出てからの絶望感がひどいので追加されたようですね。
特化1〜くらいまでクエストでいけるのかな?
気付いたら上級者の仲間入りってのを意図している模様です。

加えて、上級者にもクエストを追加するみたいですね。
全体的にクエスト関係を強化している模様です。



2,両替商が拡張されます。

まんまです。
どこが拡張されるかはアナウンスしませんでした。



3,知行の成長促進、新立物、新旗指、新装備の追加

まぁ新章でよくあるパターンですね。
開発側も「現在の生産における、知行への依存度」を懸念していたので、
やや緩和する方向で検討している模様です。

加えて、知行レベルキャップが開放されます(8までか、9までかは不明)
身分による知行の話もどうにかしたい、とは言ってました。



4,左手装備が全キャラに加わります

まんまです。
忍者と侍だけではないってことですね。
ただ、どういった形で加わるかはわからないです。
その武器で攻撃力が上がるのか、
それとも付与の入れ物までなのかはわかりません。



5,上位技能の追加、実装枠の追加、潜在の追加

上位技能はまんまですね。
これはいつもどおりなのですが、加えてついに実装枠が増えます。
いくつ増えるとか、どういった計算式なのかは発表されてないのですが、
増えるというのは事実のようです。

あと、レベルは今までと同じ60がキャップです。
ですが、潜在を増やすとのことでしたので稼いでおいて損はないと思います。


6,奥義の追加

書き忘れていたのですが、これも追加されてました。
一定時間に1回使える、強力な攻撃/回復、とのこと。

かなり強力なものが揃っているとは思います。
FFでの2時間アビリティと考えていいんじゃないかね。



既存要素(+α)については以上となります。


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以上が、発表された大まかな内容です。


合戦で装備が削れないようにしてほしいとか、
倉庫の順番を並べ替えたいとか、
そうへいはどうなるの?とか

ユーザーからの直質問が出来なかったのは微妙かなー。
ま、色々追加されるようですので期待はしていいんじゃないですかね。

コメント受け付けますよー。
覚えてる限り答えます。


以上でございます。


ではまた次回。

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