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28
ついに・・・
カテゴリー: 信長-発表会・テスサバ
僧兵が誘われやすくなる時代になりそうですね。
ま、今も文句なしに知人からは誘われてますが・・・
テストサバにPCで入ったけどちょっと調子が悪いんだよね。
PS2で入るかなー。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
僧兵の新技能話。
特に今日はどこにも行ってないので、
この話を書くとしましょう。
まずこれ。

これで僧兵の時代が来るんでしょうか。
色々調べたところ、殴りのダメージは兎も角、全体に500〜(印入りで700〜)の回復らしい。
これは普段の狩りで最高に使えますね。
ボスでも入れておくことによって徒党を窮地に陥る前に救えるでしょう。
薬(回復役)の主な役目としては、
・全員の生命をある程度保つ(抜けても死なない程度)
・盾職の生命を高い位置で維持(守護率アップ、数回殴られても死なないように)
こういった大きな役目があるのですが(もちろんそれだけではない)
この前者の部分をかなり助けることが出来ると思います。
気合消費が1320なんですが、待ちなく2回打てる程度に気合をキープしておいて、
僧兵連撃(気合消費600)を混ぜれば問題なく使えると思いますね。
また、気合吸収を貰う価値も出ます。
とりあえずこの技能のおかげで狩りの枠は今より増えるといって間違いないでしょう。
装備は器用4倍を維持しつつ240-120-50で決まり。
間違いないわ。
実際どの程度ダメージが出るのかはもうちょい調べてみないとダメだね。
んで、次。

ついにきました僧全部に蘇生。
消費は生命なものの、生命の伸びが侍の次によい僧としては使える技能なのは間違いない。
狩りだったら閻魔撃で回復しつつ、もし事故ったら起こしてって流れが使えますね。
これだと普通に空1で僧兵入りのアタッカー4で問題ないと思う。
薬が回復しつつ、僧兵アタッカーが起こすって流れも考えられるね。
生命消費だから気合待ちの瞬間もないだろう。
僧兵が起こす(生命消費) > 薬が全体入れて僧兵と起こしたキャラを同時回復
こんなのは良い流れですね。
なにげに倉庫には甘露が300くらいある、困ることはないな。
んで、トピックとしては最後。

必要アイテム「なし」
「なし」
予定通り。
光栄GJ。
棍棒でのグラフィックがまだ作られていないらしいので、
これから槍限定になることも考えられますが、現状では期待感しかない。
ダメージは6000程度、と書いてあったが僧兵としては十分かな。
金剛力を使うことによって、固い敵にも常にそのダメージを貫通させることが出来るのはデカイ。
マジ期待感しかないわ。
生産のほうは、攻撃力は現状と余り変わらないものの、
グラフィックは虎狼牙みたいな棍棒が攻撃129って書いてあった。
また最上位ではないものの、現状の金輪のハンマー版みたいなのもありましたね。
これは棍棒作り直しで間違いないと思います。
攻撃129だと、最高値は230くらいか。
やはり255を超えることはなかったな。
だが、230ってことは、210台後半〜220くらいが実際のラインだと思うので、
その辺を意識して作りなおしだね。
僧のグラも増えるといいなー。
イカス見た目にしたいぜ。
マジやる気出てきたわ。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
不良在庫となっていた知行品(上石灰水、布糊)が全部捌けて平和になった。
また今週も蓄財モードで1つ。
争覇になったら貯めた金を全力で僧兵に注ぎます。
以上でございます。
ではまた次回。
ま、今も文句なしに知人からは誘われてますが・・・
テストサバにPCで入ったけどちょっと調子が悪いんだよね。
PS2で入るかなー。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
僧兵の新技能話。
特に今日はどこにも行ってないので、
この話を書くとしましょう。
まずこれ。

これで僧兵の時代が来るんでしょうか。
色々調べたところ、殴りのダメージは兎も角、全体に500〜(印入りで700〜)の回復らしい。
これは普段の狩りで最高に使えますね。
ボスでも入れておくことによって徒党を窮地に陥る前に救えるでしょう。
薬(回復役)の主な役目としては、
・全員の生命をある程度保つ(抜けても死なない程度)
・盾職の生命を高い位置で維持(守護率アップ、数回殴られても死なないように)
こういった大きな役目があるのですが(もちろんそれだけではない)
この前者の部分をかなり助けることが出来ると思います。
気合消費が1320なんですが、待ちなく2回打てる程度に気合をキープしておいて、
僧兵連撃(気合消費600)を混ぜれば問題なく使えると思いますね。
また、気合吸収を貰う価値も出ます。
とりあえずこの技能のおかげで狩りの枠は今より増えるといって間違いないでしょう。
装備は器用4倍を維持しつつ240-120-50で決まり。
間違いないわ。
実際どの程度ダメージが出るのかはもうちょい調べてみないとダメだね。
んで、次。

ついにきました僧全部に蘇生。
消費は生命なものの、生命の伸びが侍の次によい僧としては使える技能なのは間違いない。
狩りだったら閻魔撃で回復しつつ、もし事故ったら起こしてって流れが使えますね。
これだと普通に空1で僧兵入りのアタッカー4で問題ないと思う。
薬が回復しつつ、僧兵アタッカーが起こすって流れも考えられるね。
生命消費だから気合待ちの瞬間もないだろう。
僧兵が起こす(生命消費) > 薬が全体入れて僧兵と起こしたキャラを同時回復
こんなのは良い流れですね。
なにげに倉庫には甘露が300くらいある、困ることはないな。
んで、トピックとしては最後。

必要アイテム「なし」
「なし」
予定通り。
光栄GJ。
棍棒でのグラフィックがまだ作られていないらしいので、
これから槍限定になることも考えられますが、現状では期待感しかない。
ダメージは6000程度、と書いてあったが僧兵としては十分かな。
金剛力を使うことによって、固い敵にも常にそのダメージを貫通させることが出来るのはデカイ。
マジ期待感しかないわ。
生産のほうは、攻撃力は現状と余り変わらないものの、
グラフィックは虎狼牙みたいな棍棒が攻撃129って書いてあった。
また最上位ではないものの、現状の金輪のハンマー版みたいなのもありましたね。
これは棍棒作り直しで間違いないと思います。
攻撃129だと、最高値は230くらいか。
やはり255を超えることはなかったな。
だが、230ってことは、210台後半〜220くらいが実際のラインだと思うので、
その辺を意識して作りなおしだね。
僧のグラも増えるといいなー。
イカス見た目にしたいぜ。
マジやる気出てきたわ。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
不良在庫となっていた知行品(上石灰水、布糊)が全部捌けて平和になった。
また今週も蓄財モードで1つ。
争覇になったら貯めた金を全力で僧兵に注ぎます。
以上でございます。
ではまた次回。
Thu 2008 | trackback(0) |
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