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カテゴリー: 僧兵の☆6ソロ

今日も作業です。
平日は1丹が限界だから、誘われた順なのよねー。

とすると、ログインしてすぐに声かけてくれるしょたろちゃん優先ってわけで。
いつもの通り作業です。

たまには画像でも使ってみようかねってことで。
SS入れてみました。

結構ドロミさんのところから飛んでくる人が居るので、
昔の6ソロの記事も、一緒に参考にしていただけるといいかもしれません。


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星6ソロの話。

6ソロ



いつもの面子。
いつもの作業。

そんな日々です。


ま、今日は実際にどんな感じで倒してるかを書いてみますか。
スペックは、

w-槍:攻撃610、器用4倍
棍棒:攻撃670、器用4倍

どっちも生命は2800くらいかな。
気合は2300ってとこ。


実装は昔の記事にも書きましたが、一応記述。


瞑想2、僧兵連撃、金剛力、剛力3、護身3、練気4
禅、命中極意、槍術極意、棍棒術極意


です。

「槍術」と「棍棒術」の両方が入ってるのは、「観ずる」と「試す」の間で、
実装を変えると時間がかかるからって理由です。


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●対・観ずるもの


6ソロ・1

まずは何も考えずに連撃です。
上の画像は殴られバーかな。



6ソロ・2

こうなればウマー。
連撃で絶対に止まります。



6ソロ・3

連撃のあとは、相手が結界・参以外の行動なら素殴りでOK。
結界だったら連撃じゃないと落ちません(罰3でも素殴りでOKです)


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●対・試すもの


装備変更

装備を棍棒にする。



6ソロ・4

一瞬待ってから、金剛力。
もし準備が来たら、見てから連撃で止める。



6ソロ・5

あとは連撃で即死。
準備が来ていたら連撃で止まるので、2ターン目は素殴りでOK。



6ソロ・6

上の画像を見てもわかるように、ウエイトの関係上、霧散だと金剛力の前に入る。
これが事故が少ない理由だね。
一瞬待つ理由はウエイト調整の意味もあるのです。



6ソロ・7

んで、看破だったら金剛力の後ろに入る。
青付与が消えるだけだから何も問題はない。



6ソロ・8

金剛力が入ってると、叩き割り・極でもこのダメージ。
よゆうですね。



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●3匹目の「観ずる」〜「回復ゾーン」〜


2匹倒したら、万均丸を1個飲んで槍に装備を変えて3匹目へ。
これは生命と気合の兼ね合いで各自調整って感じです。
もちろんスカとかがあったなら、万均丹や治身丹を使うべきだしね。


3匹目の「観ずる」を倒したら生命回復ゾーンに入る。
瞑想が入ってると、このゾーンでの回復スピードが早いのがポイント。
万均丹を1〜2個使って、瞑想を大喝に変えてから虫or蛾へ。


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●対・珠虫


6ソロ・9

ウエイトマイナス槍+禅=大喝のウエイト1



6ソロ・10

あとは連撃。
ウエイトマイナス槍だと痺れ中に殴れる (虫は硬いが、痺れ中に殴れば落ちる)
もし残ったら素殴りで。


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●対・白羽

6ソロ・11

必ずこっちから叩くこと。
叩くと先に大喝が入る可能性がグっとあがります。


6ソロ・12

あとは痺れ中に連撃が刺さって・・・



6ソロ・13

ウエイト1の素殴りでオツ。
大喝が先に入れば勝ったも同然。


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こんな感じです。
画像があると結構いいね。


ヤプログはクリックで別窓開かなかったし、画像の枚数も決まってたしね。
せっかく色々できるのでやってみました。


まぁこんな作業の繰り返しで、格式+1500貫ってとこです。
なかなかいいですわ。


ま、こんな記事もたまには。


以上でございます。


ではまた次回。


6ソロ

カテゴリー: 僧兵の☆6ソロ

涙やら雫やらドロップ率上がっても、結局需要に追いついてなければ値上がりするのよね。
市場原理と言うヤツか。

いまんとこは自分で拾うのが正解かね。
装備作成を急いでいるわけではないし、ぼちぼち6ソロとか空でもやりつつ、
拾っていければって感じです。


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6ソロの話。

というわけで6ソロ。
いつものように棍棒とウエイトマイナス槍もって出陣。

槍の攻撃上がったから、気合撃4の必要性はないなと感じて外した。
実装を変更。

瞑想、僧兵連撃、金剛力、護身3、剛力3
禅、命中極意、槍術極意、棒術極意、練気4

という感じです。
中央の気合回復ゾーンに行って、気合回復したら瞑想を大喝に。

前にも書いたけどちょっと6ソロ(僧兵編)をまとめておきますか。
蛾とか虫も大体固まった。

6ソロやるときの攻撃は以下の通り、加えて攻撃隊列での話ね。

槍(w-)・・・攻撃606
棍棒 ・・・・・攻撃670

頭は240-50使ってたんだけど、結構削れるから腕力43のみにした。
これでも全然問題ない感じ。
やっぱり100回に1回くらい「試すもの」に対する連撃が残るんだが…
まぁ金剛力の青付与があれば死ぬことはない。


●対・観ずるもの(1番目、3番目の部屋)

装備:ウエイトマイナス槍
実装:変更なし

自分の1手目は僧兵連撃で確定。
んで、相手の1手目によってこちらの2手目を少し変える。

相手1手目 : 準備動作、低速3、霧散、金縛り、叩き割り系

→素殴り


相手1手目 : 結界3、罰3

→僧兵連撃
    

準備、金縛りがラッキー行動、ノーダメージでフィニッシュです。
慣れればバーの長さで行動が判るので、長いバーのときだけ、
結界か低速かを見て行動を変える。
それと入力を素早くしないと、連撃の前に霧散が来ることがある。
ま、この場合も素殴りで死ぬからあんまり関係ないけど、1発殴られることがある。
ダメージ食らわないことが最重要なので、なるべく素早く入力しよう。

結界張られたら連撃に変える。
罰張られても気にしないで連撃、相手の体力少ないから反射ダメも大したことない。
一応相手に闘魂があるから、長引いたほうが逆にヤバイ。

観ずるはこんな感じかな。
連撃2回の気合と、そこそこ生命があれば負けない。
他の職と同じく、スカったら泣こう。
連撃の命中補正があるから、あまり外れることもないんだけどね。



●対・試すもの(2番目の部屋)

装備:棍棒
実装:変更なし

自分1手目 金剛力
自分2手目 僧兵連撃

基本はこれ。
ただ、一瞬だけ相手を見て準備を確認する。

相手が渾身撃準備の場合は、

自分1手目 僧兵連撃
自分2手目 素殴り

で、落ちる。
こっちのが楽だから、準備は確認したいところ。
棍棒は武器の命中補正の関係から僧兵連撃がややスカりやすいしね。

準備こないのを確認したら金剛力を入れる。
ウエイトの関係上、霧散が来た場合は先に入るが関係はない。
看破の場合は金剛力の裏に入るが、青付与がメッキになっているのでこれも関係ない。

「観ずる」に比べて体力が少ないので、金剛連撃で落ちる。
残ったら素殴りか手裏剣、まぁ滅多に残らないけどね。
俺のステだと5丹やって1回あるかないかくらい。

金剛力 > 相手:看破 > 連撃で残る > 相手:叩き割り・極(闘魂最大)

これが事故コース。
こうなったら泣こう。



●対・珠虫(1匹)

装備:ウエイトマイナス槍
実装:瞑想 → 大喝

自分1手目 : 大喝
自分2手目 : 僧兵連撃

これで終わり。
痺れ中に連撃が刺さってオツ。
たまに残るから、ウエイト1の素殴りで片付ける。

大喝をレジられたことはない。
ちなみにこのときの知力は250(丹込み)

珠虫は楽だしやったほうがいいね。



●対・白羽(1匹)

装備:ウエイトマイナス槍
実装:瞑想 → 大喝

自分1手目 : 大喝
自分2手目 : 僧兵連撃
自分3手目 : 素殴り

これで。

相手の殴りもウエイト1なので、なるべく敵をこっちから叩いたほうが良い。
襲われて手前に移動させてから、叩くって感じで。

ただ、それでも大喝のが遅いときがあるのよね。
まぁ殴りはそれほど痛くないので、大喝後に連撃、その後素殴りで殺す。

こっちはやらなくてもいいかもね。
周りのスピードを考えつつって感じで。
自分が早いと感じていたらやっても良いと思う。



●対・珠虫(2匹)、対・白羽(2匹)

装備:ウエイトマイナス槍
実装:瞑想 → 大喝

ソロではやらない。
2人以上でやる感じ。

大喝を相方が殴らないほうに入れる。


相方の殴りバー  大喝バー  敵のバー


ってなってるのが理想。
相方が1撃で落とせるなら、それ2回やってもらう。
滅殺みたいな攻撃の場合は、自分が連撃で殴りにいく。


ま、この辺は他にもやり方あると思うから参考程度に。
白羽2匹は事故の可能性があるので、やらないほうが無難。


こんな感じですかね。
昨日もそうなんですが、僧兵でも1500貫くらい稼げるので。
忍者程度のペースでは回れるんじゃないかね。

あと、この前も書いたけど万均と治身は惜しまずに。
余裕で回収できるくらいの金が入るので、贅沢に使うこと。
いつも俺は99個づつ持って入ってます、全部は使わないけどね。

金・格式・潜在・涙でウマーしましょう。
まだ涙出たことはないが…


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1日1丹くらいはやりたいね。
涙石そろえるまで頑張ろうかな、と。

以上でございます。

ではまた次回。
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