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29
ストレス社会に生きる皆様こんばんは。
嵐です。
まぁストレス社会の真っ只中な俺ですが、
刀鍛冶で5連撃でもやって俺ツエーすることにより、
ちょっと解消してます。
そんな遠江屋敷。
おんみょ2、神職、術忍、鍛冶鍛冶僧。
とかで、古くはネズミ、中期の狩人、最近のはまこーおんみょどう。
そんなノリで作業してきました。
最大の敵は睡魔ね。
それだけは今も昔も変わらない。
ネズミ時代っつーか、おんみょ3、侍2、神職、薬師。
ってのが結構長かったからなぁ。
効率主義はどこにでもいるよね。
悪いことじゃないけど、それに傾倒するのもちょっとね。
そんな雑感。
妖艶な千早2個
死の頭巾1個
ゲッツして帰宅。
悪夢招きだっけ?夜に沸くコウモリ。
弱い割にクソ経験入って面白かった。
満足だね。
おんみょが40→41
鍛冶が巧技ゲッツ
そんなで終了。
勢いあまっておんみょの特化は召還やろうと思ったけど、
このキャラ召還術習得してねぇわ。
糸冬
ではまた次回。
Thu 2006 | トラックバック(-) |
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28
忙しいねー。
早く帰って信長やりてぇ。
早く帰れないけど。
無理して2時ごろまでやって寝るとホントきつい。
就業中にマジで寝そうになる。
まぁ寝ててもあまり文句は言われませんが・・・
寝ないけどね。
時間がなくなると時間があったころにやっておけよってことが沢山ありますよね。
人は時間があるときにはその大切さをわからないってなもんです。
24時間を36時間とは言わないから、
とりあえず27時間くらいにしてみないか。
とか、割と切実。
やや支離滅裂。
終わりだ終わり。
遊べよ学生。
働けよ社会人。
そんな感じで1つ。
ではまた次回。
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27
あんまり参加してなかったんだけどね。
最初の方は刀で怒り狙撃とかやりつつ。
今日は薬師で参加。
ひまわりが欲しかったのだ。
ソロ救援まくりで稼ぐ。
凶風とかやっておんみょ気分を味わっておいた。
救護回復するねー。
きちんと魅力付与してるなら700くらい。
満足した。
三河魂>越後流切込とかで即死しつつ。
300くらい稼いで終了。
ひまわりと変身薬と染料で終わり。
ほんとはカツマコンゴーとか欲しかったんだけどね。
まぁ時間ねーし仕方ない。
以上でございます。
ではまた次回。
Tue 2006 | トラックバック(-) |
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26
こちらは信長の野望 Online サポートセンターです。
お問い合わせありがとうございます。
ゲームマスターサポートよりお問い合わせいただきました
「妖魔名匠の篭手を装備して付与をし19%ロスしました」
との件につきましてご連絡いたします。
お客様よりご連絡いただきました内容より、魅力が27の付与石を用い取り付けたところ
魅力が6から28となったということでございますが
付与石取り付けの際の最低値8割5分となった場合において、
数値の計算式は 『27*0.85=22.95』 となります。
現状の仕様においては、小数点以下の値は切り捨てられるものとなっており、
上記のように最低値となった場合には、実際にアイテムに付与される値は『22』となります。
上記理由により、ご報告の状況については想定された範囲の数値となり、
付与石の取り付けに関する挙動は正常に動作していることを確認させていただきました。
ご案内は以上となりますがご不明な点などございましたら
こちらのメールへの返信という形で結構ですのでご連絡頂けますようお願いいたします。
これからも『信長の野望 Online』をよろしくお願いいたします。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
だってさ。
そりゃ想定の範囲内だよな。
データベース書き換えなんてやるわけねーし。
だったらコメントで嘘を書くなっての。
ではまた次回。
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23
析だってさ。
仕事で終電帰宅。
→そのまま析。
俺刀
佐々木武芸、
きさこ雅楽
カノソ武士道
たけちよ軍学
ぱこ密教
染井修験
(敬称略
みたいな。
巧技、滅魂なしの俺ですが参加。
まぁ楽勝でした。
ぱこが鉄砲撃ちすぎて死んだくらいか。
怒りでぽちっと9999とか、最後のお立ち台とか。
いいとこだけ持っていった。
佐々木武芸つえーなー。
鬼気で3体倒して、鬼神突>7056ダメ
とか、バグってる。
腕力は言うに及ばず、器用も生命もガチガチにあるしなぁ。
こりゃ強い。
てか、こんくらいやらないと武芸は死んでるからねー。
装備作るのにいくらかかるやら。
とっとと倒して次は黒ね。
武士道3とかでサクっと殺します。
ではまた次回。
Fri 2006 | トラックバック(-) |
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22
23話?
夜ログイン。
PCでしかログインする気にならないね。
そろそろPS2もグラフィック関係を中心に限界があるだろ。
もともとPCはどんどんカスタマイズなり買い替えなりできるけど。
PS2の性能は自分では上げられないわけでね。
ちょっと稲葉うろうろしてたら肩下げ売ってた。
防御4/耐久36/軽減7%
生命240/知力1/腕力1/魅力6
イカス。
耐久はそこそこだが、軽減は悪くない。
どうせ改修しきる財力はないし、0%ならそれでいいや。
という思考に基づいて涙突っ込むことに。
ちなみに上記の袋は2300なんで即買いね。
妖魔名匠の篭手装備。
肩下げ確認
魅力27石確認
→装飾道具が(ry
購入。
いざぽちっと。
「妖魔名匠の篭手は8割5分うんたらかんたら」
はいはい、頼みますよ。
パリーンと砕ける音と共に篭手さようなら。
生命240/知力1/腕力1/魅力28
おや?
予定では30↑のはずが・・・
28ってことは27→22か。
また派手にロスったな。
つーか、ロス19%やんけ。
千尋「この篭手を装備して1枠目の付与をすれば、最大ロスでも85%付くことは必定」
・・・うそつき
22/27=0.814だね。
ちなみに27×85%=22.95
15%以上のロスを出したときの処理法が間違ってるんじゃないの?
どうも計算方法というか内部処理的に問題がある気がする。
付与は小数点以下になったときにすべて切り捨てであろうことはわかるんだが。
名匠の篭手使ったときはそのまんまの処理だとだめだね。
多分
//名匠の篭手処理
名匠の篭手装備フラグを見て、
装備してるのであれば、
もしもロスが15%以上なら、付与した石の数値×0.85
そうでないなら元の値×決定した値(0.85〜1)
//名匠の篭手処理終わり
//通常の付与処理へ
んでそっから通常の付与石の処理と同じになるから(ここがいくない)
通常は小数点以下切り捨てになるので、
付与すべき値=22.95になり、22が付与されたと。
んで、矛盾するわけ。
切り捨ての処理でロスが15%以上になっちゃうから。
内部処理としては15%ロスってことになってるんだけど、
見かけ上15%以上ロスしてるんで納得は出来ない。
めんどくせーなら処理で×0.9くらいにしろよ。
染井チャリ茶器かのそびい(敬称略
に文句言いつつ就寝。
ではまた次回。
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19
鍛冶の修得やってます。
龍爪全部倒す+幻影館半周
闘争心追加。
巧技まであと半マス。
音速で仕事終わらせて帰宅して修得します。
滅魂撃まではあと難易度13で3マス…
これはちょっとあるなぁ、まぁつまり武器3は手付かず。
結局析くらいなら滅魂なくても余裕なんだけどさ。
ないと黒がきっついのよね。
つうわけで修得週間です。
28までのキャンペーンでどうにかしたいわけね。
黒の構成を見直したがもう武士道3で良いような気がする。
盾武士、盾武士、沈黙武士、刀、薬師、神職、アタッカー
これだろ。
極端な話、武士4でも勝てる気がする。
薬師が暇そうな徒党だなぁ。
削魂投げてね。
俺が刀だし、これ身内で組めるよね。
きっと勝てるはず。
密教はそのなんだ、それ用にまた徒党を組むぜ。
そんな雑感。
武士道強すぎるってことで1つ。
ではまた次回。
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17
休日出勤ですよ。
はいはい。
給料上がるといいなぁ。
切実です。
会社でノート使って信長やりたい。
炭堀りくらいはできるね。
廃人思考か。
んで、帰宅して東西戦いってた人々を回収して犬。
俺の刀
ひまわり鎧
しょたろ仙論
ぴっき古神
びい軍学
みゆちゃん、なさっぺの神通2
まぁ楽な構成だね。
盾はまずまず硬いし、術止めは犬くらいなら禁呪・絶でも十分とまる。
1回目から余裕の立ち上がりでサクっと4,5落として。
はい楽勝ですねって感じだったんだけど、2の攻撃抜けて終了。
…
さすがに2の猛襲抜けると旗は落ちるね。
何で抜けたかなぁ。
割と謎だったけど、まぁ罵倒切れか。
巧技が入ってないと、7対7の状況で痺れに対応しづらいね。
状況にもよるが釣りターンの場合、痺れると極み直さないとダメ。
その場合罵倒が切れる場合があるんだよなぁ。
俺も怒りがあるから巧技欲しいんだけどね。
まだ未入荷。
そのうちね。
怪我待ちして2回目は楽勝。
最後に怒りの攻撃が当たったのが3回目くらいなんだけど、これ黒だと死活問題。
1回当たらなきゃ極み、釣りてやらないとダメな瞬間も出るだろうし。
そうすっと殲滅がすんげー遅れる。
黒は蘇生持ちが4体だから滅魂でやらないと序盤はきついしね。
まぁ頑張ります。
装備は揃ってるしね。
あとは袋だけだ。
んで、稲葉で欲しい袋を見かけた。
肩下げ
防御5/耐久43/軽減7%
生命240/魅力6
ヤバス。
15000なんで悩んだが買うことに。
先に名匠の篭手でももらってくるかってことで星野へダッシュ。
星野遠いな、篭手もらってやるから星野が来い。
帰ってきたら売り子いない。
…
ですよね。
これ買うと結構金なくなっちゃうんだよなぁ。
悩むところなんだけど。
ちょっと値下がりするまで待ってみようかな。
売れちゃったら運がないってことで。
ま、そんな週末。
ではまた次回。
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15
駆け抜けろ。
昼休みに書くことにしようかな。
昼休みだけは休息できる。
→と、みせかけて今日は飯食いつつ仕事
罠か。
信長は東西戦が始まったらしい。
ひまわり、がもらえるとか。
どっかのキャラにそんなのがいたな。
まぁぼちぼち出ます。
週末まで忙しそうな予感なので。
今週はきちー予感。
週末できなくていつやるんだって話しだけどね。
→できない
・・・
仕事頑張ります。
ではまた次回。
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14
二日連続更新。
つっても信長はほとんどやってないけどね。
つーか、出来ない。
SE+プログラマー+営業+事業部総括
これ、なんて職業?
それ、なんてエロゲ?
話がそれた。
まぁそんなノリ。
最近はどうにもならんシステムのコードを整頓してる毎日ですが。
金もね-しな。
働かないとなー、いや働いてるんだけど。
信長やりたいなー。
そろそろ話の流れが支離滅裂になってまいりました。
少し信長の話。
鍛冶が装備している「黒漆塗五枚胴具足」ね。
これ、今は防御100で生命255、気合10、魅力9なんだけど。
まぁ天の赤染料とか使っちゃったんそれなりに金かけて作ったんだよね。
作り方としては鍛錬2回+蛋白入魂+付与石生命200+付与石魅力11
っつうのね。
ま、これで十分だし今後しばらくは買い換えないと思うんだけど。
この鍛錬+入魂+付与石って作り方をもうちょい深く考えてみると、
一番良い品物は、
1回鍛錬で防御110↑+生命240入魂+涙石2個
が、最高品ね。
こんなんはそもそも素材に手が出ない。
改修も不可能になるしね。
改修のラインとしては生命255+魅力10くらいまでかな。
それを考えると、
鍛錬2回で防御110+蛋白入魂+生命付与石+魅力付与石
が、良いんだけど。
実際問題として2回鍛錬で防御110って相当ムズイ。
なら、難易度を付与石側に乗せてみる。
すると、
3回鍛錬で防御110↑+生命240の石+生命70〜80&魅力11〜12
っつう作り方もあるわけね。
ロスがないことを願うなら生命はもうちょい低くてもいける。
もしくは生命80+魅力6に金剛石でも突っ込むか。
まぁこの場合は魅力がやや低くなるかもしれないけど、
生命は255になる可能性は高い。
この作り方のほうがいけそうな気がするんだよね。
んでも鍛錬のみで110超えるのも結構きつい。
どっちが難しいかは悩むところだなぁ。
まぁ買い替えはしばらくないだろうけど、やるとしたらこの方法かな。
うん。
そんな生産雑感。
やっぱ俺生産好きだわ。
ではまた次回。
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13
鍛冶を本格的に始めています。
9割方生産鍛冶だった霧島ちゃんですが、どうにか怒号覚えて怒り覚えて名匠2もあとちょっと。
というレベルまではこぎつけました。
キャンペーンがなかったらやばかったかもね。
かなりの勢いで修得できるからやる気になった。
装備は五枚胴防御100とか手に入れたのでもう大丈夫。
薬師の薙刀を渡して終了。
つまり、薬師は隠居気味です。
隠居といっても知行と生産、イザナミ狩りだけはやりますよ。
薬師の生産終わらせるのは苦行だったからな。
しばらくは鍛冶でイザナミあたり目指していきますかね。
大昔に犬倒した覚えはあるんだが、それ以降進んでない。
滅魂覚えてからかなぁ、やる時間がどうにも取りづらいんで結構先になるかな。
51になったんで生産も始めました。
もう胴太貫とかは作れるんで一攫千金を狙いますか。
あと袋がほしい。
軽減は気にしないんで耐久40くらいで生命240−魅力6の肩下げ。
銘はとんでもないのじゃなければ可。
7000くらいでどうだろう。
つーか結構銘気にするんだけど、他の人はどうなんだろ?
変な名前の人もいるけどさ、俺としては結構気にするんだよね。
特に涙装備とかの素材だと。
一生ものをその名前かよ、みたいな。
ま、見なきゃいい話なんだけどさ。
ごく近況の話。
筑紫槍100本やってウエイトマイナス2本。
鍛錬4と5。
・・・
さようなら。
ではまた次回。
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