メンテあけ

カテゴリー: 信長

色々メンテで修正が入った。

イメージすると、

鉄砲↓↓

武士↑

密教→

あたりか?

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密教。

孔雀のダメージ軽減率が8割から6割になったものの、
時間が1.5倍伸びて間にやることは増やせそう。
間に全体挟めれば徒党への術ダメージ軽減としては同じくらいになるんじゃなかろうか。
まぁ意味合いはまったく違うがね。

孔雀>気合待ち全体>孔雀

という流れが基本か。
以前はそれこそ孔雀>待って孔雀ってくらい極端だったわけで。
間に全体回復挟むと厳しかったしね。

今回の修正で、ある程度気合を待って行動できる時間が出来たのかな。
状況次第では動きやすくなったような気もする。
まぁ軽減率下がったし、状況が変わるといえばそうなるかね。
痛い術は痛いし、術忍者のほうが優秀といえばそうかもしれん。

それでもこの調整は良調整の様な気がする。
と、信じたい。

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鉄砲。

今回一番打撃を受けたのが鉄砲だろうね。
必中なしで気合吸収量も限界があるとくれば厳しいよな。
貫通力も下がったようだし。

攻撃↓命中↓回転率↓

の三重苦を食らわせるのは極端な気もするが…
アタッカーとしてはかなり嫌な修正のはず。
廃付与+闘争心でどの程度までダメージ出るのかが気になる。

これからは古神にこだわるより能楽を探すのが懸命だな。
吉祥+追風で4段を狙うのがいいのかね。
つくづく1人で完結できないアタッカーだな。

ここまでやるなら集中に気合消費ダウンとか。
必中化を付けるとか、でも面白かった気がする。

ま、やや使いづらいアタッカーになってしまったのは否めないね。

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武士道。

これ強化じゃないかね。
気合ダメが気合超えると生命にダメージ来るんだが、
打撃ダメージを気合ダメージに変換するときの計算式が明らかにおかしい。

異常なまでのダメージ軽減率+滅却気合固定化で張りなおしがしやすくなった。
滅却中は死なないので、張りなおししやすい=強化だね。
これはかなり安定して盾ができる。

真剣勝負も使いやすくなって、装備も現状の魅力装備+生気宝玉で十分ぽい。
来週あたり気合ダメージへの変換率の計算式が変わりそうで怖いぜ。

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さて。

久しぶりに生産してみた。

僧兵の武器ね。
最終的には150クラスの薙刀が欲しい。
まぁまだかなり時間かかるだろうけどね。

現状できる斧槍の理論値は148。
まぁこの数値は現実的ではないので今持ってる127より上の130↑を狙う。

とりあえず50本。



鍛錬ものはこれが最高だった。
基本83で、作成時に114がきたもののそっからの鍛錬で6>3>4。
130が見えていただけに残念だ。
耐久もちょっと低いし、これは楽市売りかなぁ。

それとこれ。



ウエイトマイナスで3回入ったものの、
枠5で薙刀(命中6のため盾向きではない)という微妙な品。

3回目を気合にしたのはとりあえず武士道を意識した。
あと軍学やカブキだったら命中上げるのもありかなということで。
天下でみねとか、カブキで痺れをやる場合なら命中補正ついてるのは悪くない気がするしね。
増える(と信じたい)軍学+仕様の変わった武士道をターゲットにしてみたが。
どうだろうね。

とりあえずウエイトマイナスのほうは楽市に流してみた。
11000とかで出してますが、僧兵に対話いただければ値引き交渉も受けるので。
宜しくお願いします。

生産してたら遅くなったのでTD行って終わり。
格式が結構出て紋の器用+2。
満足満足。

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まだボスには全然武士でいけそうですね。
そんな雑感です。

ではまた次回。
Wed 2007 | トラックバック(-) | コメント(-)

カテゴリー: 信長

明日でまずくなるとかいう噂もあり。
色々パッチ来るってことで空乱獲に行ってみた。






ほらね。
僧兵だって誘われるんだよ。
だけど、必要なときだけ呼ぶのはどうかね?





とか言ってみちゃったよ。
僧兵も強気になりました。



まぁ。



↑2秒後のそうへい。
邪魔にならないようにしますので徒党の端っこに入れておいてください。

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というわけで空。

構成は

武芸、武士、鎧、雅楽、鉄砲、仏門、僧兵

敵は全体的に痛いが、全体的に柔い。
硬い犬と熊は貫通技能(一太刀、刀の極み、金剛力)で落とす。
イザとは違って3000近くダメージは出ていたので役立ってる感はあったかしら。

今日は攻撃563、器用3.7でやってみた。
死ぬと困るので生命多めの装備ね。

最初はすぐ殴ってたんだが、どうも開幕安定しない。
というわけで俺は鍛冶に因果入れて、仏門は開眼から即単体を鍛冶に入れる流れ。

敵は蛾や犬を筆頭に痛いの揃い。
鍛冶の防御は600くらいなんだが、普通に死ぬな。
極みより早く蛾の攻撃2個来るともう瀕死。
武士の方もかなりハイスペックだったが結構ギリギリだった。
しかしこれはうまいね。
100万+潜在14000くらいが平均かな。

狐や馬5くらいなら余裕なんだが、草7あたりはややきつい。
草7の場合は最初サポートに回ったほうが安定するね。
ちょっと前半は準備あり回復してもいいかなと思った。

雅楽+鉄砲という構成だったがこれはこれでよかったんじゃないかな。
零は蛾に当たるし、雅楽は不変がある、結果的に悪くない構成だったと思う。

ま、僧兵は何も文句言いませんがね。
誘ってくれるだけで十分です。

何人か死亡者を出しつつも1丹狩り。
経験1200万、潜在いっぱい、ドロップまずまずってとこですね。
これはおいしい。

知人3人+野良で行きましたが楽しく狩りができました。
またお誘いいただけると喜びます。

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パッチがくるということでどうなることやら。
武士、密教、鉄砲弱体でかなり構成は変わりそう。

主に動かす僧兵は現状維持、そして刀はおそらく強くなる。
相対的に僧兵は浮上したといっても良いんじゃないでしょうかね。
ダメージでヘイト上がっても金剛力は硬いし、体力はかなりあるしな。

刀は開幕怒りできるだけでもかなり違う。
1体落とすまでが勝負の分かれ目になること多いしね。
滅魂で倒すにしろ普通に倒すにしろ怒りの存在はでかいと思う。

今後の構成をちょっと考えてみる。
なんだかんだで武士は必要だと思うんだよね。
装備きちんとすれば問題なくやれると思うし。

とすると鍛冶(刀or鎧)、武士、軍学、術忍、アタッカー、神職、薬
みたいな構成が流行るのかね。
水神王みたいに5体の敵も結構いるし、サポート2で手数減らしていかないとダメよね。
鍛冶を保護する役目として軍学+サポの王道術忍ってのが中心になりそうです。
これだと看破が基本3枚だし、アタッカーは武芸鉄砲陰陽師なんでもいけそう。

・・・僧兵のこともたまには思い出してください。

逆に武士2って構成は減りそうだね。
軍学が盾することはないだろうが、鍛冶武士が盾2の基本になると軍学は必要か。
回復1でサポ2、もしくはアタッカー2っていう構成が最近は多いし。
サポ2の場合、軍学の枠はありそうだな。

ま、僧兵は気楽にやっていきますよ。
最不遇のころからスタートしたんだし、もう落ちることないんじゃね?
自分が楽しめるかどうかが重要。

というわけです。

ではまた次回。

Tue 2007 | トラックバック(-) | コメント(-)

週末の

カテゴリー: 信長

いつものようにまとめ書き。

周知の通り28日に武士及び密教が弱体される。
密教はともかく武士が弱体されると倒しづらいボスがいるので。

僧兵でイザクエを進める。

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まず金曜日。

黒と伏をやることになった。
黒だけを倒すなら武士2鍛冶回復1だろうが。
それだと伏がやや辛いだろうということで僧兵を回復に回して回復2。

構成は武士、鎧、武芸、術忍、医術、雅楽、僧兵

ま、黒から。

したら音響がすんげー早い。
3人しか入ってないし、音響の意味あるかこれ。

だがしかし皆手馴れたもんで、特に問題はなかった。

1体落とすまで祝福3回くらい通した。
沈黙入れに行ったターンに入らなくて祝福とかもうね・・・

まぁ時間はかかったが1回でクリア。
俺は因果、知拳印、全体4、単体4、極楽、菩薩あたりで。
僧の回復量上がると楽ね、薬が無理に回復しなくてもいいし、旗落ちはなくなる。

ちょい休憩して伏。

1回目はすんごいぬるいアルゴだったんだけど。

蘇生準備>呪縛>蘇生通る

から崩されて負けた。
アルゴは楽だったのになぁ・・・

2回目は神職を旗にしてたんで即逃げる。

3回目は問題なく勝てました。

やっぱ術忍者いるとすごい楽ね。
四象システム追加でダメージのあがった雷雲も1000くらいに。

僧兵は罰張って全体4を連打する感じ。
開幕と極みが吹っ飛んだときだけ、加持結界入れて気合を持たせる。

知拳印切れたら1を見る>雷雲じゃなければ掛けなおしってのが基本。
減殺入っていれば知拳入り全体4で回復しきれるし、入ってなければ薬に手伝ってもらう。
神職に極楽より自分の全体でヘイト引いたほうが安定するので連打。
ま、2ターンに1回は1止まるわけだし、そこで何をするか間違えなければ楽勝。

というわけでサクっと火まで。
みしまさん忍者でのご出勤ありがたし。
まぁ氷長刀が出てよかった、雌伏の鱗は出ていなかったんだがね…

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土曜日。

僧で生産してみた。
基本は肩下げで、生産目録皆伝までやるつもり。

◇4軽減10%→ざくろ
◇5軽減高めor耐久高め→蛋白80
◇6→蛋白120

という感じで入魂しています。

◇5は120ついたものだけもう1個入魂していく感じ。
80でやれば鍛錬消費はまず6,7なので120つけば3回入る可能性高い。
とりあえず放置していた生産も芸道5まで皆伝。
ぼちぼち進めていきますかね。

楽市で売ればうまくすれば黒字になるようだ。
商談なし、魅力2だけど気にせず生産。

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日曜日。

引き続きイザクエってことで火。
武士がいなかったんで、俺の刀を2アカで入れる。

鎧、刀、術忍、武芸、雅楽、医術、僧兵

の構成。
昔ながらの構成だな。

火は特に苦戦する要素もなく勝利。
因果があるので、ここでの安定度は高い。
鍛冶の死にづらさは他の僧より上がってるはず。

武士が今回はいないので大喝を入れた。
沈黙の霧がないので菩薩もいらないしね。
術忍者と武芸が見られないところだけピンポイントで大喝で止める。
鍛冶はやること決まってるし、これくらいを見るのは余裕。

もう火くらいは余裕だね。
よっぽどのことが無い限り負ける要素はない。

お手伝いのみしま忍者以外6名がイザ到達。
帯も出たので全員平和になりました。

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月曜日。

体調悪くて早め帰宅。
ダルいね。

希望出してみたら



おもわずSS取ってしまった。
どんなもんかいねというわけで久しぶりにイザに行ってみる。

構成は

武芸、陰陽道、軍学、鎧、雅楽、医術、僧兵

僧兵は殴りのみね。
開幕は悪霊殲滅か因果か迷ったが、盾の相方が軍学なので因果から。
因果入れてあとは悪霊殲滅か金剛力で殴る感じ。

死亡者は何人か出たものの1丹狩る。
途中邪眼に絡まれるが時間かければ普通に勝てるね。
このときばかりは因果が役立った。

今回は攻撃547器用4倍でやった。
が、ここは固い敵が多い分棍棒のほうが体感でダメージは出る感じ。
次の機会があれば器用3.4、攻撃600でやってみることにしましょう。

ダメージは金剛入れて2500、殲滅だと2200ってとこか。
殲滅入れるなら開幕鬼神と神魔に乗せることが目的なところもあるので。
今回の構成ではあまり意味がなさそう。

金剛力入れればダメージはそれなりに出るので。
金剛力を維持させてくれる雅楽と組めればまずまずいけそうな感じ。

僧兵入りでの理想は

武士、鎧、暗殺、武芸、雅楽、仏門、僧兵

あたりかな。
これなら開幕殲滅からで安定だ。

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そんな日々でした。
FEはまた有給でも取って休みにまとめてやりたいですね。

ではまた次回。
Mon 2007 | トラックバック(-) | コメント(-)

FE

カテゴリー: PSU

出てしまったよ。
ファイアーエムブレム。

ファイアーエンブレム×
ファイヤーエムブレム×
ファイヤーエンブレム×

ファイアーエムブレム○(以下FE)

よろしく。
重要。

wiiは先行入力で買っておいたんで問題はないんだが。
やり始めると僧兵をやる時間は明らかにない。

むー…

どんだけFEが好きかというと。

ゲームキューブでFEが出ることがわかってゲームキューブを買う。
そのままFEだけ買って、あとのソフトは一切買わなかった(今に至る)

とか。

高校時代、3ヶ月に1回はFEをやりはじめていた。

とか。

FEのエピソードが配信されるからサテラビューに申し込んでいた時期がある。

とかね。

まぁディレクターが変わったんだよね。
ゲームボーイから。

それ以降のFEは、

聖戦のようなドラマチックさもないし。
トラキアのような作りこみもないし。
紋章のようなFEらしさもない。

けど、FEである限りやるしかない。
やるしかハドソン。
いや、任天堂だけど。

とりあえず僧兵もやるけど。
FEクリアまでは2アカはしないかもしれん。

誘われ待ちしつつFE。
TD行きつつFE。
水神王やりつつFE。

いや、言い過ぎた。

まぁそういうわけでFE好きアピールしてみました。
前作クリアデータはあるけど読み込みでなんか変わるのかな?
マニアッククリアで恩恵が受けられるといいなぁ。

というわけです。

ではまた次回。
Thu 2007 | トラックバック(-) | コメント(-)

そうへい

カテゴリー: 信長

結局僧兵のことしか書くことないんだよね。
僧兵以外やってないし。

どうでもいいが、NHKのクローズアップ現代でRMTの話をやってた。
Youtubeでも見られるので興味あるないに関わらず見ることをお勧めします。
ネットゲーやってる人は見る価値あると思いますよ。
基本的にRMTは否定派です。
が、やる人後を絶たないし、そういう人になに言ってもしょうがないとも思う。
規約違反? で?
とかで終わりそうだし。

話が全然僧兵と関係ないのが嵐クオリティ。

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僧兵が54になりましたー。
TDでサクっと上げた。

棍棒(攻撃585、器用3.4倍)で1丹。
薙刀(攻撃541、器用4倍)で1丹。

比べてみた。
結論から言うと、器用4倍薙刀1択だね。
連撃は2700〜2800で、12.5は3700〜。

棍棒は上のほう引けば余裕で連撃3000出る。
だが全体のバラつきが多いため平均取ると薙刀のが上っぽい感覚。
3.4だと全然安定しないってのが正直な感想だね。
まぁ最低限の数値が保障されるだけってことだから、これが普通なんだろうが。

加えてTDには固い敵が結構居るのも問題。
その場合は一太刀武芸に任せるか、陰陽師に任せるか、金剛力使うか。
色々状況があるが、相手が2体なら連撃、3体なら12.5と。
アタッカー3の構成が非常に多いTDなら立ち回り変えられる薙刀が便利だね。

棍棒はなんだろう・・・
脳筋用?
ま、趣味で殴りたいときは棍棒持つことにします。

次の54−55は8000万だね。
これは1丹1000以上稼げるところで作業するしかハドソン。

物理アタッカーは装備にしてもレベルにしても潜在にしても上げないと話にならない。
僧兵連撃は気合固定だし、レベル上げれば上げるほど共晶効果とも相まって強くなる。

ついでに今週で紋も価値10になった。
器用腕力20まではとりあえず上げないとね。
格式帳欲しいし星6作業も考えたほうがいいのかな。
楽市で見たら上級270kとか無理でした。

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僧兵のステータスを見直す。
したらどういう袋を作るか見えてきた。
今度はちゃんと能力計算機使って計算したよ。
60を見据えて装備を作らないとね。

器用4倍の偉大さを実感することが多いので、器用はもう4倍以外にない。

生命は共晶もあるし余裕で3000超える。
アタッカーとしては十分な数値。

潜在をすべて振り切ることは難しいので、腕力と器用を10まで振ることに考える。
紋は器用腕力20まではやる。

ということをふまえて。
器用の目標数値は240ね。
生命は十分だし、あとは攻撃だけ考えろって話。

レベル60で器用は178。
240まではあと62だね。

首、帯で10
槍潜在で10
紋で20
基本潜在で10

これで器用+50。
あと特殊お守りで12稼げばぴったり62。
生命240−器用6を2箇所用意すれば完璧。
この場合生命3300↑とかいう硬さ。

つまり袋に器用をつけなくてもいいってことだね。
棍棒もつにしても特殊お守りを調整すれば十分に4倍確保できる。

だがしかし。
袋を240−6−50にすると特殊お守りのうちひとつが自由になる。
基本潜在を器用16までもっていくとどっちも自由になる。
お守り特殊で生命240−気合120や、生命240−腕力6なんかも装備できる。
これは結構オイシイ。

つまり。

袋は生命240−器用6−腕力50。

これしかない。

32の石を籠手使って入れるとして保障27。
あとは入魂ボーナスと25↑の石を用意しなければだめだ。

素材は生命240−器用6−腕力3くらいか。
これは気長に自分でノックするしかないね。

これだけ用意できて紋潜在上げられれば。
攻撃も器用も生命も目標に届く。

さーて、作業だ作業だ。
金策だ金策だ。

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以上でございます。

ではまた次回。
Wed 2007 | トラックバック(-) | コメント(-)

続き。

カテゴリー: 信長

空に後ちょっとということだったので。
進めてみた。

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日曜日。

前日飲み会+朝方まで信長ということで。
一日中寝てた。

夜ログイン。

どうせなんで空に行けるキャラを増やそうという話で。
ちょい手伝ってもらって魔龍を倒しに行く。

俺は刀と僧兵で。
きさこ武芸
カノソ武士
とわこ医術
そめい雅楽
そしてみしまさん術忍

那古野両替奥のメンツだな。
みしまの人はとんでもねー装備でいつもいるんだが。
額当てがやばかったな。
あの装備で手伝いに来てくれるあたりありがたいことです。

カノソと共に感謝感謝。
染井さんにもついでに感謝感謝(棒読み

とわこが使いからなので使いから。
俺は合掌法輪だけ入れて殴り装備。

金剛力入れれば武芸と遜色ないダメージになるので。
メッサツと共にアタッカー3気味で落として終了。

次、魔龍。
ここで僧兵は回復装備ね

3回くらい暴れられて負けた。
ちょっと開幕変えようってことになり、禅入れて音響。
全員きれいに入って、5沈黙も入って一気に安定。

あとは破りから5落として。
終了。

回復装備でやると知拳印って重要だとつくづく感じる。
全体4+知拳2で鍛冶が1000回復してたしな。
回復の瞬発力が備わったのは非常にデカイ。
状況判断で入れられるときは積極的に入れていかないとね。

知拳入り全体4×3>全体4×4

なので。
1ターン消費する意味はあるってことよね。

どうにか僧兵も空にいけるようになった。
むしろこっからがつらいんだけど。

理解ある知人と共にボスでもアタッカーで行きたいと思っています。
装備も重要だが知人が何より重要だと僧兵やってて思う。

俺は薬をかなり長い間やってて、そのあと鍛冶、陰陽師、忍者なので。
わりかし誘われる位置にいたからね。

僧兵は永遠に誘われないからねー。
ボスでアタッカーやるなんて話になると知人で行かないと厳しいしな。

党首してもいいんだが、野良で人が集まるかどうかはかなり微妙。
束縛時間が長いため、どうしても野良だと勝てる構成を集めるし、それは理解できる。
この辺が誘われない職の難しいところです。

ま、とりあえず空にいけるようになったのでよしとしよう。

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月曜日。

TD1丹。
鶯谷姫塚乱獲ね。

格式長が欲しいから行ったんだが、全然出なかった。
楽市で探してないけど、結構出てるかな?
金策して楽市で買ったほうが賢いかなぁ。
中華から買うのはナイけど。

今回の装備は器用4倍でやってみた。
槍装備のため、攻撃自体は丹のみで540程度に下がるんだけどね。





したら攻撃隊列で上のほう引いたのか初めての4100↑。
こんだけダメ出ればほぼ1殺できるから12.5も価値が出る。

しかし、比べるとこではないのかもしれないが暗殺と武芸が
一緒だとやや肩身が狭いね。

一概にダメージだけで比べるのはどうかと思いつつも、
やっぱTDならダメージでたほうがいいよなとか。
因果もあるし不動で回復して吸収で補えるからピンチに強いぜとか。

そんな色々考える日々。
苦悩の日々ともいう。

しかし、器用4倍だと連撃もほぼ2700で安定してたし(前後のブレは100もない)
非常に魅力的なダメージを叩き出してます。
棍棒装備はギリ3.4なのでかなりブレがあるんですよね。
3000超えることもままあるが、出ないときは2300とか。
平均的なダメージを取ると4倍で槍装備のが良い気はしますね。

とするとやはり袋は生命240−腕力30↑−器用20↑くらいのものを狙うべきか・・・
胴装備が腕力のみ50だしなぁ。
これも作り変えの余地はあるのかもしれないですが。

槍装備で袋に器用20つけば問題なく4倍は狙えるね。
そうすっと武器ちょっと頑張らないと攻撃600↑は出ないわけかー。

生命3000−気合2000は普通に維持できるようなので。
あとはここから攻撃600器用4倍に如何にして持っていくかってことね。

先は長い。
ま、目標があるだけいいってことだ。

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以上でございます。

ではまた次回。
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しんだんじょん

カテゴリー: 信長

武士やら密教やら弱体が進むっぽい。

忍法救済にはなってないがね。
どうも光栄は勘違いが多いなぁ。
破天は非常にいい感じに始まったんだけど、ちょっと転びそうな感じ。

結局軍学は誘われないし、武士と鉄砲は誘われる気はします。
この弱体でボス勝てるのかしら・・・

とか、そんな思いがあったので金、土でボスを進める。

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金曜日。

僧兵が野良でTD1丹。
54まであと1300.

装備をちょっと見直す。
お守りを器用18、特殊を生命100-器用6-腕力6にする。

攻撃540(丹あり)、器用4倍の槍装備になった。
ちょっとはダメージ安定するかしら。

そのあとはしょたろに誘われて鍛冶で使い-魔龍のお手伝い。

武士、刀、武芸、仏門、修験、古神、術忍かな。

使いはサクっと1回で。
魔龍は前半暴れてたものの、3戦目でヌルアルゴを引いて勝利。
5が沈黙入るまで素殴りと雷撃とかやってくれるサービスっぷり。

箱から三団子立物をゲッツ。

鍛冶はあんまやる気ないけどね。
まぁ進めておいて損はないでしょう。

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土曜日。

飲み会で飲みすぎた。
が、海へ行く。

僧兵アタッカーでいいとのことだったんで。
ありがたくアタッカー装備。

127の槍がまだ未付与だったんで、ここぞとばかりに付与。
腕力15と16入れて25とか意味がわかりません。
生気2鍛錬5の宝玉を入れて完成。

攻撃550(丹込み)
生命2800
器用3.7

といったところ。
やはり袋がユニクロすぎるのが問題だな・・・
涙使えば生命3000くらいは行くようだが。
攻撃はまだ貧弱だのう。
潜在を稼いで、後々は潜在振りなおしも視野に入れたいところ。

んで、僧兵アタッカーを許してくれる知人に恵まれつつ馬から。
カノソと拙僧に感謝でございます。

構成は、武士2、仙論、密教、神通力、古神、僧兵

・・・ガチすぎた。
忍者ナシだけど、少なくともイカに対しては一番勝ちやすい構成のはず。
修理がないので、俺の鍛冶が外で待機。

というわけで馬から。

1戦目の開幕に大喝も禁呪・絶も入れなかったら一瞬で崩れた。
流石に密教武士2なんで粘るが、ズルズルと敗退。

2戦目。

大喝を3に入れて、仙論がメインアタッカーとなりつつ。
俺はサポ気味で。
後衛に因果入れつつ、大喝やって、詠唱はまわってこないんで準備で回復。
みたいな感じ。

安定し始めたら殴る。
柔いのには金剛力ナシでも2000出るんだけど、堅いのには無力すぎる。
が、金剛力入れれば2300くらいを維持できたのでまずまずといったところか。
僧兵の位置が鉄砲だったら負けはないだけに色々と試してみた。

まぁ足引っ張ってる感は否めないんだがなー。

というわけで勝利。

次、イカ。



これはもう勝ちパターンが見えていて。

武士は攻撃術見ないで、滅却維持と看破、釣り。
密教は孔雀維持しつつ回復、破界。
仙論は安定するまで1と4に縛。
神通力は全体生命付与やりつつ回復。
古神はいつもどおり。
僧兵は殴る。

といった感じ。

ま、馬より楽でしたね。
このための構成みたいなもんだし。

俺は開幕4に大喝いれて。
仙論が1に縛して、4縛までの時間を稼ぐ。

そのあとは金剛力入れて抗術持ちのトカゲから。
2200〜2500くらいのを維持できていたんで、まずまずかしら。

全体生命付与で縛をイカに入れると墨しか来ないし。
4は縛いれると邪光しかやってこないし。
ほかの術は孔雀でゴミみたいなダメージになるし。

楽ねー。

連撃でサクサクとトカゲ2体を落として。
4落としたところで、仙論が攻撃参加。
あとは五雷法と連撃で終了。

最後までピンチな要素はなく、死人0でした。
まぁこの構成なら余裕だよな・・・
墨狙いでも全然いける感じだね。
俺の位置に鉄砲が入っていればすんごい楽じゃないかな。
武士は一人鍛冶でもいいかもね。

というわけで僧兵はあと魔龍倒せば空1にいけるようだ。
サクっと勝っておきたいですねー。

墨はお手伝いしてもらったカノソに謙譲。
いつもありがとうありがとう。

1個持っていたらしく弓の秘伝書を作ってました。

んで、ちょい早めに終わったんで梓とか倒して就寝。
愛字立物ほしいなー。

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以上でございます。
僧兵もやっと空が見えてきた。
まだ53だから少しレベル上げないとな。

ではまた次回。
Sat 2007 | トラックバック(-) | コメント(-)

はい

カテゴリー: キャラ紹介

昔に書いたプロフィール見てると結構楽しめるな。

そんなわけでちょっくら更新。

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1,無明嵐(LV54:僧兵 腕力8器用10)

実質5キャラ目。
現在すべての金、労力をつぎ込んでる愛すべきキャラ。
技能皆伝、生産全然、涙ぼちぼち。
過疎サバ、不遇職という環境ながらも知人に恵まれ楽しむ日々。
アタッカー必須の涙が立て続けに成功したため先がかなり開けたキャラ。

クエストや戦闘は基本的にこれ。
知行育てつつ生産もやりたいんだが、どうにも時間がない。
潜在も振りたいのに振るまではやるつもりなので、しばらくメインはこれだろう。

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2,霧島嵐(LV57:刀鍛冶 耐久9器用10魅力5)

宝玉にいっさい手を付けていないため生命がやや低いが、
基本スペックは悪くないキャラ。
僧兵とセットで出勤することが多いためレベルはぼちぼち上がってる。
2アカボスが非常に多いため、クエストの進み具合は僧兵と同じ。
唯一イザナミクエだけ進んでるけどもう興味がほとんどない。

基本的に鍛冶が足りないときに出勤。
それと僧兵の武器を作るのも重要な役目。

加えて知行が工房5+適正13村役なんで。
薬と揃って金儲けするのが基本的な立ち回り。

生産も俺はかなり好きなので、鍛冶っていう職はお気に入り。

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3,千夜 嵐(LV56:医術薬 耐久4知力10魅力7)

初期振りで耐久2が+されたものの、いかんせん耐久が低すぎる紙薬師。
職補充で出勤することあるが、基本的には隠居。
やる気があるのは生産と知行、採取。
知行で金儲けと薬、お守り生産がメインかな。

あと大事な役割は装備品への付与。
なんか知らんがこのキャラ+器用装備で付与するとロスが小さい。
なにげに大事な役割です。

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4,静馬 嵐(LV44:召喚陰陽師 耐久知力魅力バランス振り)

僧兵と同じアカウントのため基本的には出てこない。
知行だけを育てつつ、工房3くらいまでの加工品で細かい金儲け。
といってもまだ与力なので成長が商業頼みになるのがだるい。
5はもうちょいだが、それ以降育てるかどうかが難しいなぁ。

基本的には隠居。
薬よりも稼働率は低いね。

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5,6 武芸と殺陣カブキ

里に放置。


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こんな感じです。

僧兵以外動かす気はないし。
次は殺陣カブキかなぁという感じですかね。

以上でございます。

ではまた次回。
Thu 2007 | トラックバック(-) | コメント(-)

カテゴリー: 信長

遅くに帰宅。
まぁぎりぎり1丹くらい出来る感じ。

基本6時間くらいは寝たいんだが、それだとどう考えても1丹無理。
睡眠時間をちょっと削って生きてます。

会社では眠いけど頑張ってます。
エンジニアは休憩などできないのです。

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析にいく。

いつものように中身4人。
もう野良なんてずいぶん組んでないなぁ。
野良の面白さは結構いいと思うんだが、平日の帰宅時間だと
どうしても人集め>1丹てやると就寝予定時刻には間に合わない。

ま、平日は仕方ないよなー。
結構同じ時間に動く面子だからいつも組んでるわけだ。

そんなメンツはいつものとおり。

俺の僧兵、鍛冶
みゆちゃん神通力、忍法
きさこ雅楽
とわこ陰陽道、武士

という感じ。
そろそろ俺も武士作ったほうがいいのかなぁ。

1戦目は看破がちょい遅れて死の呼び声から崩れて死んだ。
てか、析弱いな・・・
開幕痺れとか行かなくてもよかったね、俺の鍛冶なら十分耐えられるわ。

負けたら僧の所為。
勝ったら徒党員のおかげ。
それが僧の立場です。

2戦目。
太極陣にこだわらず、金剛連撃と反華で落とす。
術止めが少ない分一度蘇生通したものの、問題なく勝利。


金剛連撃でこんくらい。

もはやザコとはいえ、黄泉ボスの1に防御隊列で2319はまずまずな数値。
丹飲み攻撃570、器用は3.5ってとこですかね。
ちなみに棍棒でやりました、全然問題ないし。
今のところのボス戦ではあまり反撃封じを必要としてないからね。

どうでもいいが腕力付与の赤帯はいつとれるんだろ。
まだ53だしなー。
先は長い。

んで、析倒したら諸行無常旗印がドロップした。
風雲直衣は出なかったけどね。

さっそく僧兵でつけてみた。
豪華吉祥+馬りん+諸行無常とか、最早どこの人かまったくわからない。



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僧兵を愛して半年くらいたったけど全然飽きないね。

「最不遇だからこそ楽しめるなにかがあるはず」

というコンセプトを元に始めたが選択は間違ってなかったように思う。
まぁアタッカー経験がほとんどない中で始めたから新鮮だったっていうのもあろうが。

幸いにも理解ある友人と、僧スレで研究した初期振りやアタッカーの知識、
それとなにより破天前の金策のおかげで楽しめるキャラになった。

他にも演舞やら神典やらアタッカーみたいに楽しめるキャラいるけど、
僧兵以上に遊べる気がしません。

まだまだやれること多いし、稼働時間がまだそんなに経ってないので
潜在やらレベル上げやら色々やることが目白押しなわけで、
僧兵ライフはまだ続いていくようです。

そんな雑感。

ま、楽しんだもん勝ちってことね。
間違いなく俺は相当楽しんでます。

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以上でございます。

ではまた次回。
Tue 2007 | トラックバック(-) | コメント(-)

まとめ書き

カテゴリー: 信長

結局3連休でもあんま信長出来なかった気がする。
出掛けてるとかいうのもあったんだけどさ。

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土曜日。

カノソに誘われて魔鬼。

俺は刀と僧兵
きさこ武芸
とわこ古神
ゆーき神通力
カノソ武士、鉄砲

まぁいつものように2アカね。

1戦目グダグダで死ぬ。
詠唱4でやったんでとわこに針まくる。
極楽連打かこれ?

2戦目。
開き直ってとわこは見殺し状態。
詠唱4>気合>死ぬみたいなループ。
俺も往生して死んで入って往生してみたいな感じ。
一時期4人まで減ったが、相手も5体とかだったんで耐えた。

鉄砲武芸で67おとして安定させて勝利。
ノリで押し切ったな。
鉄砲居ると楽だね、2にスカがない。

そのまま使いもサクっと倒して。
龍は沈黙ないんで負けて終了。
僧兵が七骨刀ゲッツ。

ま、ちょっと進んだし満足だね。

七骨刀解体>第七あばら骨ゲッツ
ワーイ。

まだ就寝時間まではあったのでドロップへ行く。

八百比丘尼>なにもでない
白百足>刹那武士が2アカで狩ってるw
暴れ仏>いない
東尋坊>あや姫で水没者の腹当てゲッツ

みたいな感じ。
もう3時過ぎだったんだが・・・
この時間にドロップやって知人に会うとは思わなかったぜ。

水没者の腹当てから供養針は出なかった。
残念。

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日曜日。

ログインするものの、もうかなり遅かったんで。
特に動く気もなく就寝。

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月曜日。

ログインしたらまわりがみんな出払っていたので。
知行で儲かるものはねぇかなーと調べる。

工房7に向けて買占めするべきなのかしら…

とか思っているときさこ陰陽師が帰宅。
額当てが100回できるとかいう話なのでやってもらう。

その間俺は宝玉。
額当てに入れる○枠の生気3を狙う。

5個やって2個割れる。
3個成功。

生命上昇3
生命上昇3
全属性術ダメージ3

いい出来だ。

でも生気3が出来なかったので、これは売ることにする。
生命上昇3はなかなかいい価格で売れるので、生気3を楽市で探す。

月曜日だしちょっと値下がり気味だね。
破属の生気3を2000でゲットできた。
満足。

んで、額当て。
とりあえず枠6で240−6を狙う。

んだけど結局出来なかった。
また次回かなーと思っていたんだけど。

枠5も結構あったんでぽちぽち入魂してたら、
枠5で240−6が完成。
防御も高いしまずまずの品。
まぁ涙は防御より耐久なんだけどね。

悩んだけど、生命上昇3が2個出来たし、
2000で生気3買えたし、ノリで西施をやってみる。

昔1個持ってたんでぽちっと。

ドゴーン。
サーセンwww

じゃなくて。

成功した。
鍛錬5で生気3の宝玉が完成。

運があるなぁ。
これはきっと今日は涙装備作れってことなんだろうと思ったので、
涙入れました。

名匠籠手+器用装備薬師で。
いつものように付与はこのキャラ以外ありません。
腕力26を投入。

→ 生命240−腕力32

うん。
ロスなかった。

ちょっとこれ異常?

26いれれば問題なく50になるね。
だけどこれ24とか25でもいけるかな?
26を売って、24買おうかと思ったが、以前最大ロス×2で49になった覚えがあるので。
6+27+28で49ってのを経験したし、あの思いはもうしたくない。

というわけで念のため26を入れておいた。

問題なく生命240−腕力50+生気3宝玉が完成。

下の記事で色々書いたが、このシステム変更はかなり先だろうし。
そんときは金もたまってるだろうし、また涙石作ろう。
くらいのノリで作った。



後悔はしていない。
していませんとも。

つうわけで頭が240−50
胴が腕力50
次は袋か。

32の石はあるんで、もう1個だけ涙石を作ることがとりあえずの目標のようです。

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今週はレベルを上げたいなぁ。
54まであと2800万です。

以上でございます。

ではまた次回。
Mon 2007 | トラックバック(-) | コメント(-)

日々

カテゴリー: 信長

忙しいんですが。
営業が仕事しないんで仕事が進みません。

俺の土日はなんなんだ。
仕事より僧兵やるべきだったな。

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魔犬。

月曜日はとっとと退社したので魔犬に。
いつものように中身4人。

俺は医術、僧兵。
とわこ陰陽道、鎧
きさこ武士、雅楽
みゆちゃん召喚

陰陽2の構成ね。

昔は強敵だったが、現状ではもう大して強くないので。
よほど無謀な構成でなければ負けはない。

俺の僧兵は殴り実装。
といっても極楽や因果、回復系も入れているがね。
英明とか解呪はなし。

前半は因果を鍛冶、極楽を神職へ。
暇見て知拳入れて、ピンチには不動。
不動は薬の全体で吸ったり、活入れておけば勝手に回復する。
そんな立ち回り。

金剛力入っていれば連撃で準備止まるし、武士1+僧兵でも術止めは問題なかった。

前半は催眠と式回復、結界師で安定させて。
安定すれば実質アタッカー3なのでサクサク落とす。
式がいい動きだった。

んなわけでサクっと勝利。
金剛力も入荷してるし、火雷までアタッカーでいけそうだね。
雅楽と組んで継続の唄が欲しい気はするが。

今回試しに棍棒でやってみたけど問題なかったね。
最終的には3.4維持で、棍棒潜在振ってあるのがいいのかなー。
んでも反撃封じがないんだよなぁ…
このあたりの選択肢も非常に悩むところ。

んでも勇猛心振ったあとに棍棒潜在だし。
かなり後回しになることは間違いないですがね。

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火曜日。

帰宅が遅かったのでTD1丹やって即就寝。
鶯谷で1丹やったんだが、

槍で12.5→4000
棍棒で僧兵連撃→3000

も、まずまず出るようになってきた。

棍棒は器用3.4+攻撃577
槍は器用3.6+攻撃530

ってとこ。

まぁ12.5はあまり使う要素ないけどね、一撃で落ちないし。
槍が兎に角削れるし、TDとかではあまりメリットがないように感じる。
なら陰陽師の食い残しを連撃で処理していくスタイルが良い。
棍棒連撃は2750〜3050くらいがいつも出てる感じだし、悪くない。
3.4維持で攻撃上げていけば、3000以上で安定するんじゃないかな。

同じ僧兵持ちとして、ねーさん(御伽小春さん)と話していると色々やってみたいことが出る。
ねーさんの僧兵は懐剣で連撃やってるけど、この利点は回転率。

この回転率についてもちょっと検証してみたい。
まぁ蜃気楼くらいなら、装備揃えて懐剣連撃で一撃だろうし。
場所によっては利点が出るように思います。

ちょっと近日試してみましょうかね。

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頭装備の話。

現状出回ってる新装備でイカスグラがない。
とすると涙を入れるのは枠6鋼の額当てか。

初期4なので、枠6で240−6↑は難しいが。
かなりの数をノックしないとダメだろうね。

んだけど鋼をノックするか、新装備を待つかはかなり悩む。
現状の宝玉システムは枠6と枠10の差異はあまりないんだが、
今後のシステム変更でこの意味が変わってくると怖い。

鍛錬8以上で生命4とか、鍛錬10以上で生命5とかが出てくると、
枠6の意味が一気に薄れてしまう。
このシステム変更がすげー怖い。

今の枠10とか余り意味はないんで。
こういう変更は結構ありそうなんだよなぁ。

なのでちょっと待ちかねー。
レベル上げてる間に新しい装備も出回るだろうしね。

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以上でございます。

ではまた次回。
Tue 2007 | トラックバック(-) | コメント(-)

うーん

カテゴリー: 信長

忙しいね。

予定通りといえばそうなんだが。
予定通り過ぎて逆に腹立つ。

金土日でログイン1丹。
黄泉1丹で終了とか。

まぁしょうがねぇなー。
平日は1丹出来るか微妙だけど。
知行で金儲けに勤しみますかね。

僧兵がもうちょいレベル上がれば新しい袋装備できるんだが…
まだもうちょい先だな。

そんな感じです。

ではまた次回。
Sun 2007 | トラックバック(-) | コメント(-)
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