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AUG
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OCT
NOV
DEC
28
色々メンテで修正が入った。
イメージすると、
鉄砲↓↓
武士↑
密教→
あたりか?
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
密教。
孔雀のダメージ軽減率が8割から6割になったものの、
時間が1.5倍伸びて間にやることは増やせそう。
間に全体挟めれば徒党への術ダメージ軽減としては同じくらいになるんじゃなかろうか。
まぁ意味合いはまったく違うがね。
孔雀>気合待ち全体>孔雀
という流れが基本か。
以前はそれこそ孔雀>待って孔雀ってくらい極端だったわけで。
間に全体回復挟むと厳しかったしね。
今回の修正で、ある程度気合を待って行動できる時間が出来たのかな。
状況次第では動きやすくなったような気もする。
まぁ軽減率下がったし、状況が変わるといえばそうなるかね。
痛い術は痛いし、術忍者のほうが優秀といえばそうかもしれん。
それでもこの調整は良調整の様な気がする。
と、信じたい。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
鉄砲。
今回一番打撃を受けたのが鉄砲だろうね。
必中なしで気合吸収量も限界があるとくれば厳しいよな。
貫通力も下がったようだし。
攻撃↓命中↓回転率↓
の三重苦を食らわせるのは極端な気もするが…
アタッカーとしてはかなり嫌な修正のはず。
廃付与+闘争心でどの程度までダメージ出るのかが気になる。
これからは古神にこだわるより能楽を探すのが懸命だな。
吉祥+追風で4段を狙うのがいいのかね。
つくづく1人で完結できないアタッカーだな。
ここまでやるなら集中に気合消費ダウンとか。
必中化を付けるとか、でも面白かった気がする。
ま、やや使いづらいアタッカーになってしまったのは否めないね。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
武士道。
これ強化じゃないかね。
気合ダメが気合超えると生命にダメージ来るんだが、
打撃ダメージを気合ダメージに変換するときの計算式が明らかにおかしい。
異常なまでのダメージ軽減率+滅却気合固定化で張りなおしがしやすくなった。
滅却中は死なないので、張りなおししやすい=強化だね。
これはかなり安定して盾ができる。
真剣勝負も使いやすくなって、装備も現状の魅力装備+生気宝玉で十分ぽい。
来週あたり気合ダメージへの変換率の計算式が変わりそうで怖いぜ。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
さて。
久しぶりに生産してみた。
僧兵の武器ね。
最終的には150クラスの薙刀が欲しい。
まぁまだかなり時間かかるだろうけどね。
現状できる斧槍の理論値は148。
まぁこの数値は現実的ではないので今持ってる127より上の130↑を狙う。
とりあえず50本。

鍛錬ものはこれが最高だった。
基本83で、作成時に114がきたもののそっからの鍛錬で6>3>4。
130が見えていただけに残念だ。
耐久もちょっと低いし、これは楽市売りかなぁ。
それとこれ。

ウエイトマイナスで3回入ったものの、
枠5で薙刀(命中6のため盾向きではない)という微妙な品。
3回目を気合にしたのはとりあえず武士道を意識した。
あと軍学やカブキだったら命中上げるのもありかなということで。
天下でみねとか、カブキで痺れをやる場合なら命中補正ついてるのは悪くない気がするしね。
増える(と信じたい)軍学+仕様の変わった武士道をターゲットにしてみたが。
どうだろうね。
とりあえずウエイトマイナスのほうは楽市に流してみた。
11000とかで出してますが、僧兵に対話いただければ値引き交渉も受けるので。
宜しくお願いします。
生産してたら遅くなったのでTD行って終わり。
格式が結構出て紋の器用+2。
満足満足。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
まだボスには全然武士でいけそうですね。
そんな雑感です。
ではまた次回。
イメージすると、
鉄砲↓↓
武士↑
密教→
あたりか?
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密教。
孔雀のダメージ軽減率が8割から6割になったものの、
時間が1.5倍伸びて間にやることは増やせそう。
間に全体挟めれば徒党への術ダメージ軽減としては同じくらいになるんじゃなかろうか。
まぁ意味合いはまったく違うがね。
孔雀>気合待ち全体>孔雀
という流れが基本か。
以前はそれこそ孔雀>待って孔雀ってくらい極端だったわけで。
間に全体回復挟むと厳しかったしね。
今回の修正で、ある程度気合を待って行動できる時間が出来たのかな。
状況次第では動きやすくなったような気もする。
まぁ軽減率下がったし、状況が変わるといえばそうなるかね。
痛い術は痛いし、術忍者のほうが優秀といえばそうかもしれん。
それでもこの調整は良調整の様な気がする。
と、信じたい。
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鉄砲。
今回一番打撃を受けたのが鉄砲だろうね。
必中なしで気合吸収量も限界があるとくれば厳しいよな。
貫通力も下がったようだし。
攻撃↓命中↓回転率↓
の三重苦を食らわせるのは極端な気もするが…
アタッカーとしてはかなり嫌な修正のはず。
廃付与+闘争心でどの程度までダメージ出るのかが気になる。
これからは古神にこだわるより能楽を探すのが懸命だな。
吉祥+追風で4段を狙うのがいいのかね。
つくづく1人で完結できないアタッカーだな。
ここまでやるなら集中に気合消費ダウンとか。
必中化を付けるとか、でも面白かった気がする。
ま、やや使いづらいアタッカーになってしまったのは否めないね。
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武士道。
これ強化じゃないかね。
気合ダメが気合超えると生命にダメージ来るんだが、
打撃ダメージを気合ダメージに変換するときの計算式が明らかにおかしい。
異常なまでのダメージ軽減率+滅却気合固定化で張りなおしがしやすくなった。
滅却中は死なないので、張りなおししやすい=強化だね。
これはかなり安定して盾ができる。
真剣勝負も使いやすくなって、装備も現状の魅力装備+生気宝玉で十分ぽい。
来週あたり気合ダメージへの変換率の計算式が変わりそうで怖いぜ。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
さて。
久しぶりに生産してみた。
僧兵の武器ね。
最終的には150クラスの薙刀が欲しい。
まぁまだかなり時間かかるだろうけどね。
現状できる斧槍の理論値は148。
まぁこの数値は現実的ではないので今持ってる127より上の130↑を狙う。
とりあえず50本。

鍛錬ものはこれが最高だった。
基本83で、作成時に114がきたもののそっからの鍛錬で6>3>4。
130が見えていただけに残念だ。
耐久もちょっと低いし、これは楽市売りかなぁ。
それとこれ。

ウエイトマイナスで3回入ったものの、
枠5で薙刀(命中6のため盾向きではない)という微妙な品。
3回目を気合にしたのはとりあえず武士道を意識した。
あと軍学やカブキだったら命中上げるのもありかなということで。
天下でみねとか、カブキで痺れをやる場合なら命中補正ついてるのは悪くない気がするしね。
増える(と信じたい)軍学+仕様の変わった武士道をターゲットにしてみたが。
どうだろうね。
とりあえずウエイトマイナスのほうは楽市に流してみた。
11000とかで出してますが、僧兵に対話いただければ値引き交渉も受けるので。
宜しくお願いします。
生産してたら遅くなったのでTD行って終わり。
格式が結構出て紋の器用+2。
満足満足。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
まだボスには全然武士でいけそうですね。
そんな雑感です。
ではまた次回。
Wed 2007 | トラックバック(-) |
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