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DEC
27
題名どおり。
特に僧兵として書くことはないんですが。
相変わらず元気にゲリラ参加、ソロ活動、馬で防衛中に狙撃される・・・
などなどやっております。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
合戦雑感。
体感の域を出ないが、ゲリラ参加してるときに狙撃されることが多い。
周りだとあんまりこういうこと聞かないんだが、俺の運がないのか、マークされてるのか・・・
後者てことはないかな、自意識過剰ですね。
木杭・竹束は重要だ。
しかし上杉を良く見るなぁ。
援軍多め+あの地形だとちょっと厳しいかね。
まぁ引き分けは十分取れるレベルなんだけど、勝ちまではいけない。
せめて地形を変えて欲しいかな、ゲリラとはいえ山登るのは結構きついぜ。
ま、合戦で思うことは色々あるんだが、俺自身の考えが正しいとも限らないしね。
不特定多数の人間が見る可能性があるここでの言及はやめておきます。
俺も2アカで私設2個に入っているが、全体を見渡せてるとはとても言えない。
情報共有をなるべく意識してはいるものの、やっぱ自分の行動中心になるのは間違いない。
常に情報を流し続けてくれる人には頭が下がります、ホント大変だと思いますね。
あと合戦中は相手国の人間がホント嫌いになるのは仕方ないんでしょうかね。
きっと向こうもそう思ってるはずでしょうし。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
僧兵について。
実装とかちょと考えないと、と思った。
なぜなら武将終わったあとに叩かれてマゲられるのが腹立つから。
ソロもある程度戦える実装にしようかな、と。
武将は棍棒使ってるんだが、ソロにはホント向いてない。
ウエイトマイナス槍で武将やるかなぁ、火力はやや落ちるが。
ソロは禅、大喝、連撃、気合撃があればまず負けないので。
禅、練気、大喝、連撃、気合撃、罰4、全体4、金剛力、吸収、命中
あたり?
武将なら金剛力が欲しいよね。
回復技能はもうちょい入れるべきかとも思うんだが、全体4しか使う機会なかった。
知拳もあるといいんだろうが、そんな枠は無い。
そして極楽も入れたいんだが、武士基点の場合はほとんど使わないんだよね。
忍者が来ないことも多いので吸収は欲しい。
とっさの場合に単体完全もほしい
→どうみても10枠では足りません。
まぁ先中くらいなら上記で十分かな。
色々試しつつやっていこうかと思います。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
そんな雑感です。
今週も頑張りますか。
最後にゲリラでワロスな構成になったときの話でも。
やってるとわかるけどゲリラはホント面白い構成になるね。
武士、僧兵、陰陽道、鉄砲3、刀
で、武井(中後奪還、僧武将でまずまず強い)になったときはきつかったぜ。
武士さんが鼓舞忘れで気合すらないという状況。
でも一瞬で神落として、武井も落とすとこで鉄砲鍛冶さんを神職に入れ替え。
問題なく勝てました。
そして、
武士、僧兵、武芸、鉄砲4
で日根野とかね。
なんという鉄砲まみれ。
これは間違いなく対人。
つか、鍛冶多すぎじゃね?
そして薬がやや少ない。
薬と忍者と組む機会があんまないんだよなぁ。
全体的にこの2職は少ない気がする。
あとは先陣だったけど、
武士、僧兵、陰陽道2、召喚、暗殺、雅楽。
なんという上野。
これは間違いなく寝落ち。
とかね。
こういうのがまぁ面白いんですけどね。
僧兵は僧兵なりに楽しんでいこうと思います。
以上でございます。
ではまた次回。
特に僧兵として書くことはないんですが。
相変わらず元気にゲリラ参加、ソロ活動、馬で防衛中に狙撃される・・・
などなどやっております。
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合戦雑感。
体感の域を出ないが、ゲリラ参加してるときに狙撃されることが多い。
周りだとあんまりこういうこと聞かないんだが、俺の運がないのか、マークされてるのか・・・
後者てことはないかな、自意識過剰ですね。
木杭・竹束は重要だ。
しかし上杉を良く見るなぁ。
援軍多め+あの地形だとちょっと厳しいかね。
まぁ引き分けは十分取れるレベルなんだけど、勝ちまではいけない。
せめて地形を変えて欲しいかな、ゲリラとはいえ山登るのは結構きついぜ。
ま、合戦で思うことは色々あるんだが、俺自身の考えが正しいとも限らないしね。
不特定多数の人間が見る可能性があるここでの言及はやめておきます。
俺も2アカで私設2個に入っているが、全体を見渡せてるとはとても言えない。
情報共有をなるべく意識してはいるものの、やっぱ自分の行動中心になるのは間違いない。
常に情報を流し続けてくれる人には頭が下がります、ホント大変だと思いますね。
あと合戦中は相手国の人間がホント嫌いになるのは仕方ないんでしょうかね。
きっと向こうもそう思ってるはずでしょうし。
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僧兵について。
実装とかちょと考えないと、と思った。
なぜなら武将終わったあとに叩かれてマゲられるのが腹立つから。
ソロもある程度戦える実装にしようかな、と。
武将は棍棒使ってるんだが、ソロにはホント向いてない。
ウエイトマイナス槍で武将やるかなぁ、火力はやや落ちるが。
ソロは禅、大喝、連撃、気合撃があればまず負けないので。
禅、練気、大喝、連撃、気合撃、罰4、全体4、金剛力、吸収、命中
あたり?
武将なら金剛力が欲しいよね。
回復技能はもうちょい入れるべきかとも思うんだが、全体4しか使う機会なかった。
知拳もあるといいんだろうが、そんな枠は無い。
そして極楽も入れたいんだが、武士基点の場合はほとんど使わないんだよね。
忍者が来ないことも多いので吸収は欲しい。
とっさの場合に単体完全もほしい
→どうみても10枠では足りません。
まぁ先中くらいなら上記で十分かな。
色々試しつつやっていこうかと思います。
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そんな雑感です。
今週も頑張りますか。
最後にゲリラでワロスな構成になったときの話でも。
やってるとわかるけどゲリラはホント面白い構成になるね。
武士、僧兵、陰陽道、鉄砲3、刀
で、武井(中後奪還、僧武将でまずまず強い)になったときはきつかったぜ。
武士さんが鼓舞忘れで気合すらないという状況。
でも一瞬で神落として、武井も落とすとこで鉄砲鍛冶さんを神職に入れ替え。
問題なく勝てました。
そして、
武士、僧兵、武芸、鉄砲4
で日根野とかね。
なんという鉄砲まみれ。
これは間違いなく対人。
つか、鍛冶多すぎじゃね?
そして薬がやや少ない。
薬と忍者と組む機会があんまないんだよなぁ。
全体的にこの2職は少ない気がする。
あとは先陣だったけど、
武士、僧兵、陰陽道2、召喚、暗殺、雅楽。
なんという上野。
これは間違いなく寝落ち。
とかね。
こういうのがまぁ面白いんですけどね。
僧兵は僧兵なりに楽しんでいこうと思います。
以上でございます。
ではまた次回。
Sun 2007 | トラックバック(-) |
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