JAN
FEB
MAR
APR
MAY
JUN
JUL
AUG
SEP
OCT
NOV
DEC
21
はい。
昨日、一昨日に引き続き星5・6です。
面子はまったく同じ。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
星野山千尋窟5階・6階の話。
無駄に長く書いてみた。
検索文には「☆」とかしか書かないからね。
んで、面子が同じってことは構成も同じで、
武士、刀、召喚、雅楽、神通、鉄砲+僧兵
です。
忍者なし看破1ね。
<ここまでテンプレ>
まずは5階。
上杉の方と最近来たが、その時はほぼ放置で待ってるだけだったので。
今日は俺が道案内です。
眠らせがないキャラで先導するのはめんどいねー。
絡まれつつ、倒しつつって感じで
リクエストがあったので久しぶりに十二天を使ってみたが、4700とか出てワラタ。
攻撃620/器用4.3倍+攻撃隊列って感じ。
なかなか楽しげな戦闘だった。
んで、ボタンぽちぽち押しつつ進む。
したら途中開いてるべきドアが開いてなかった。
どうも最初に「2」を押しすぎたっぽい、俺ピンチ。
が、構造自体は理解しているので、ちょっと遠回りになったが無事到着。
ちょっと焦ったのは秘密。
みかり婆。
鬼呪怨言連打されるとダルイよね。
看破が1枚なので、開幕看破にいけず(武士は一所から)
婆の吹雪が来て、俺の鍛冶死ぬ。
あとなさこも死ぬ。
だけど流石に装備水準が高くなってるし、僧兵も智拳印とかあるしね。
全体連打して、蘇生して、子守で3体寝て。
前半は鬼呪怨言連打だった婆がちょっとおとなしくなっていって安定。
耐えていれば鉄砲が婆を削っていくので。
零距離と、殴りはじめた僧兵で婆を落とす。
これならもう負けはないね。
ちょっと開幕不安定だったのは、構成の問題で仕方ないかな。

がんばったなさこ。
装備が良いんで、催眠が良い感じに入ってたなぁ。
つうわけで撃破。
地霊の涙石はでなかった、無念。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
6階もいける時間ってことで6階。
ソロって合流ね。
見ずるだけやって合流。
武士・刀・鉄砲・神職
僧兵・召喚・神通力
っていう振り分け。
前衛3神職っていうほうは楽なんですぐ終わったけど。
問題は僧兵・召喚・神通力のほう。
ここはもちろん僧兵盾。
罰入れて、殴りでヘイトとって耐える感じ。
捨身とか入れてもいいんだが、この装備では釣れる要素がない。
つうわけで殴りでヘイト取る形に。
罰入っていればダメ400くらいだったし余裕だった。
敵は連撃+αで落ちるしね、結構余裕でした。
合流。
見極めるものね。
1がクソ痛い、まぁ主みたいなもんか。
開幕。
因果>極み>忍者3連撃>ピンポイント防御呪詛4>龍尾撃
鍛冶オツ。
1痺れなんて洒落た戦術はこの徒党には存在しません。
んでも主程度の相手に負けはないので。
さっさと起こして、さっさと殴って、さっさと倒す。

いつもの脳筋SS

実はこの徒党で一番頑張ってる人。
みんなも式に理解があるので、赤くなってくると
「戻していいぞw」
とか、過保護気味です。
実際、式の祝福2が一番回復するしね。
重要な役割です。
そんなわけでクリアー。
3日で7階到達、満足満足。
んで、箱から↓が出る。

特に解体ではいいもの出ないんだけど、
特殊グラとかにはそれほど興味ない俺は、加護の珠?に興味があって解体。
→何も出ず。
はい終了。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
生産の話。
星終わってちょっと時間があったので生産。
まずまず材料が揃ったので蛇矛を150本ほど。
結果は高攻撃力が5.6本。
これはなさこが式に使いたいとのことだったんで売却。
ウエイトマイナスは4本。
内訳は、
鍛錬0
鍛錬0
鍛錬0
鍛錬5
インフレすぎ。
ここはもう作れと言われてるとしか思えない。
祈りつつ入魂。
生命240埋まり
生命240埋まり
生命200鍛錬余り
生命240埋まり
……
なんすかこれ。
マジで切れるよ。
唯一余ったのも、最初の入魂で生命が欠け(120>100)、一瞬でやる気なくなった。
生命255にして終了。
うーむ。
先は長いぜ・・・
またぼちぼちやろうかね。
鍛冶は棍棒振りになっちゃうし、できれば早めに作っておきたいんだよなぁ。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
7階はまた週末にでも。
以上でございます。
ではまた次回。
昨日、一昨日に引き続き星5・6です。
面子はまったく同じ。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
星野山千尋窟5階・6階の話。
無駄に長く書いてみた。
検索文には「☆」とかしか書かないからね。
んで、面子が同じってことは構成も同じで、
武士、刀、召喚、雅楽、神通、鉄砲+僧兵
です。
忍者なし看破1ね。
<ここまでテンプレ>
まずは5階。
上杉の方と最近来たが、その時はほぼ放置で待ってるだけだったので。
今日は俺が道案内です。
眠らせがないキャラで先導するのはめんどいねー。
絡まれつつ、倒しつつって感じで
リクエストがあったので久しぶりに十二天を使ってみたが、4700とか出てワラタ。
攻撃620/器用4.3倍+攻撃隊列って感じ。
なかなか楽しげな戦闘だった。
んで、ボタンぽちぽち押しつつ進む。
したら途中開いてるべきドアが開いてなかった。
どうも最初に「2」を押しすぎたっぽい、俺ピンチ。
が、構造自体は理解しているので、ちょっと遠回りになったが無事到着。
ちょっと焦ったのは秘密。
みかり婆。
鬼呪怨言連打されるとダルイよね。
看破が1枚なので、開幕看破にいけず(武士は一所から)
婆の吹雪が来て、俺の鍛冶死ぬ。
あとなさこも死ぬ。
だけど流石に装備水準が高くなってるし、僧兵も智拳印とかあるしね。
全体連打して、蘇生して、子守で3体寝て。
前半は鬼呪怨言連打だった婆がちょっとおとなしくなっていって安定。
耐えていれば鉄砲が婆を削っていくので。
零距離と、殴りはじめた僧兵で婆を落とす。
これならもう負けはないね。
ちょっと開幕不安定だったのは、構成の問題で仕方ないかな。

がんばったなさこ。
装備が良いんで、催眠が良い感じに入ってたなぁ。
つうわけで撃破。
地霊の涙石はでなかった、無念。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
6階もいける時間ってことで6階。
ソロって合流ね。
見ずるだけやって合流。
武士・刀・鉄砲・神職
僧兵・召喚・神通力
っていう振り分け。
前衛3神職っていうほうは楽なんですぐ終わったけど。
問題は僧兵・召喚・神通力のほう。
ここはもちろん僧兵盾。
罰入れて、殴りでヘイトとって耐える感じ。
捨身とか入れてもいいんだが、この装備では釣れる要素がない。
つうわけで殴りでヘイト取る形に。
罰入っていればダメ400くらいだったし余裕だった。
敵は連撃+αで落ちるしね、結構余裕でした。
合流。
見極めるものね。
1がクソ痛い、まぁ主みたいなもんか。
開幕。
因果>極み>忍者3連撃>ピンポイント防御呪詛4>龍尾撃
鍛冶オツ。
1痺れなんて洒落た戦術はこの徒党には存在しません。
んでも主程度の相手に負けはないので。
さっさと起こして、さっさと殴って、さっさと倒す。

いつもの脳筋SS

実はこの徒党で一番頑張ってる人。
みんなも式に理解があるので、赤くなってくると
「戻していいぞw」
とか、過保護気味です。
実際、式の祝福2が一番回復するしね。
重要な役割です。
そんなわけでクリアー。
3日で7階到達、満足満足。
んで、箱から↓が出る。

特に解体ではいいもの出ないんだけど、
特殊グラとかにはそれほど興味ない俺は、加護の珠?に興味があって解体。
→何も出ず。
はい終了。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
生産の話。
星終わってちょっと時間があったので生産。
まずまず材料が揃ったので蛇矛を150本ほど。
結果は高攻撃力が5.6本。
これはなさこが式に使いたいとのことだったんで売却。
ウエイトマイナスは4本。
内訳は、
鍛錬0
鍛錬0
鍛錬0
鍛錬5
インフレすぎ。
ここはもう作れと言われてるとしか思えない。
祈りつつ入魂。
生命240埋まり
生命240埋まり
生命200鍛錬余り
生命240埋まり
……
なんすかこれ。
マジで切れるよ。
唯一余ったのも、最初の入魂で生命が欠け(120>100)、一瞬でやる気なくなった。
生命255にして終了。
うーむ。
先は長いぜ・・・
またぼちぼちやろうかね。
鍛冶は棍棒振りになっちゃうし、できれば早めに作っておきたいんだよなぁ。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
7階はまた週末にでも。
以上でございます。
ではまた次回。
Thu 2007 | トラックバック(-) |
コメント(-)
