先は長い。

カテゴリー: 信長

ちょっと遅く帰ってきたので、戦闘はナシ。
月末の忙しさはきっついぜ。

まぁ月初も結構忙しいんだけどさ…

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

生産の話。

宝玉をこの前氷結に行ったときに取ったので。
数戦しかやってないけど破疑が3つ。

ぽちぽちやってて1個生命3。
ノリで西施。

はいさようなら。

これで寝るのもなんかなーと思ったのでさらに棍棒。
勢いありすぎて金使いすぎそうだったから、今日は5000貫。
いつものように解体で金なくなるまで。
ま、5000だと大した数作れないんだけどね。

したら4本目くらいで、



これは…!



もう2度と出来ないだろうってな勢いで。
気合入れて鍛錬。
あとは祈るしかない。




→攻撃6アップ(鍛錬5消費)





→攻撃6アップ(終了)



…。


……。


………。


−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−


以上でございます。


ではまた次回。
Tue 2007 | トラックバック(-) | コメント(-)

いつ以来やら・・・

カテゴリー: 信長

ちょっと遅めの帰宅。
まぁ平日は作業よね。


−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

陰陽師の話。

しょたろちゃんに陰陽で目千に誘われる。
知行を設定している時ね。
よく声かけたもんだ、このキャラは1日に5分も出てこないんだが・・・

僧兵アカウントってのが最大の理由ね。

日記としては8月18日以来の陰陽師の起動。
まさに1年ぶり。

そもそもこのキャラをどれくらいやってないかというと、

・知行5で放置(身分上げてないので石高上がらない)
・破天になって潜在を振りなおしてない

ってくらい。
薬は村長なんだが、陰陽にいたっては最早忘れられたキャラといって良いだろう。

とりあえず基本潜在を全部健康へ。
戦闘潜在を全部修羅に突っ込む。

修羅7振りだぜヘイ。
まぁ装備そろえないと意味ないよなってことでちょっと作る。

袋と頭とお守りを属性のみの装備に。
もちろん流行の土属性。
服は李さんからもらって、特殊と武器は生気で。
生命無いと死ぬしな、これは後々作り直せば良いだろう。

しかもこのキャラよく見たら葛紋。
ネタで取った土属性紋だったが…
これは修羅全盛時代を見越していたのかもしれん。

大して金かかってないがそれっぽくはなった。
んで、目千。

や、陰陽師は眠くなるねー。
万雷入れて、あとは華か召雷。
万雷で1000超える状況もあったし、修羅振りっぽくはなってたがね。

レベルが1個あがって45。
奇門とか特化とかないけど、わりかし元気には生きられそうだ。
また目千だったら出そうかなと思います。

とりあえず召喚をもらっていたみたいなので、
召喚をやろうかと思います。

勝ち組ね。

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里の話。

里をちょっとやってます。
といっても寝る前にちょろっとソロでやるくらいだけどね。

作ってるキャラはカブキ。
特化は間違いなく殺陣。

耐久10知力魅力バランス振りだったかな。
知力が多めだったかも。

とりあえずソロで出来るとこまではやろうかなと思います。
いまはレベル12。

里も意外と面白いもんだ。
オフゲー感覚でさくさく進む。
これと一緒に陰陽師を育てたいんですよね。

とりあえず明星と導音覚えますか。
それ覚えれば色々出来るしね。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

以上でございます。

ではまた次回。
Mon 2007 | トラックバック(-) | コメント(-)

5ぶんの2

カテゴリー: 信長

さて、週末のまとめ書きですね。
結構ボスやれた週末でした。

今回は時系列ごとに書いていこうかなー。

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金曜日夜。

ちょっと遅い時間になったんだが、面子が微妙に居るので国行きを企画。
私設+友人で5人は目処が立った。

この時点で、

刀、術忍、雅楽、仏門、僧兵

足りないのは武士と忍者。

つうわけでカノソが居たので依頼したら快諾してくれた。
ホント毎回ありがたい限りです。

んで、私設にいた暗殺のせっちゃんに依頼。
これも快諾。

やー、友人に恵まれてるね。

刀、武士、術忍、暗殺、雅楽、仏門+僧兵

んで、国。
3匹掃除して死に抜けインが出来るように。

最初は僧兵+暗殺アタッカーでやってみたんだが、
どうにもサポ1だと手が回りきらない&暗殺は痺れと看破しかやってない。

つうわけでサポ2で。

56をおさえつつ、怒り溜まり次第7滅って作戦ね。
俺は4から殴る。
それと今日は音響をやりました、痺れ噛みとかも音響あけはレジれるし結果的にはよかったかな。

4回目くらいに割といけそうなアルゴを引いて、7滅。
途中4があと少しってとこで、1の完全を通す場面があったものの全体的には安定してた。

ここは俺が武芸なら…って場面なんだよねー。
大喝に行くんだけど、もちろん止まらないってわけです。

まぁ1体落としてから2の沈黙の霧の頻度が酷くて、かなりやばい流れにもなったんだけど、
全体完全を2回ほど通して、持ちなおす。

往生にしようかなぁって思ったけど、全体完全にしました。
通した後は一生ヘイトマックスなんだけど、罰張っていれば死にづらいしね。
往生は使用者が死ぬと他のとこにヘイトが飛んで崩れやすいとも思う。

しかしまぁサポ2+武士でも僧兵だとつらいねー。
どうみても対処しきれない場面で、1は霧氷準備とかしてこなかったので運があったんでしょう。

以前は@5から旗落ちしたんで、今日は極楽を積んでもあ仏門に極楽連打。
マジ旗落ちだけは危険です。

7滅>4>6>5>2>3>1かな。
どうにか勝てたぜ。

実装は、

僧兵連撃、大喝、棒術極意、命中極意、因果、
罰4、極楽浄土、全体完全、金剛力、禅

音響があるから禅入れました。

スペックは攻撃651/器用4.1倍/生命3500ってとこです、棍棒装備。
やや柔いのには2900、固めのは2500くらいかな。
金剛力使えば、2に3100とか出てる場面もありましたが。




満足。

都合15回目くらいだと思います。
わりと早めに勝ててよかったー。

みんなに感謝感謝。


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土曜日。

空1でもサクっと1丹。
割と荒れるものの、稼ぎはまずまず。

戦闘潜在ポイントが50になりました。
99まで半分到達、まだまだ稼いで行こうと思います。

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日曜日。

夕方、知人僧うららんが馬に負けたーってことなので。
私設の面子で倒しに行く。

馬。

刀、武士、雅楽、術忍、暗殺(アタッカー)、仏門+僧兵

考えてみたら国の構成と同じだったか。
僧兵と暗殺でアタッカーね。

一応詠唱をもらって、ピンチの時には回復でってわけだけど。
馬のときは一切回復しないで延々と殴ってた。

問題なく1回で撃破。

んで、イカ。

鍛冶因果>智拳>罰4って流れ。
詠唱が早めに来たので、全体4で回復するか殴るかはその時々かな。

一応全体4を2回打てる装備に調整したので、最初はやや回復寄りで。
安定したらとっとと4のワニを落とすって感じ。

これも1回で撃破。
途中鍛冶死んだけど、全体的には楽でしたね。


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んで、日曜日夜。

インした瞬間に氷結に誘われた。
なかなか無い機会ってわけで行く。

4体の小ボスやって、氷結なわけですが。
つーか、人型のNの足が速すぎる。
水神の使いの速さは異常だな。

数回絡まれつつ、倒しつつ、逃げつつ。
1丹ちょいで氷結に到着。

構成は、

刀、武士、古神、武芸、術忍、医術+僧兵

俺は回復しつつ、機会見て殴るって感じね。
全体4と智拳、それと水象法力を積む。

1戦やってみるも、どうも巫女さんの生命が低いことが判明(2300程度)。
加護の儀とか入れてたけど、1撃で死ぬしまったく意味が無かったようだが・・・

それでも武士の方がうまかったのと、鍛冶の方が硬かったのでいけそうな雰囲気。
安定してくればアタッカー2なので殲滅速度は悪くない。

しかし刀はちょっとつらいね。
126あたりを固定するんだけど(3は霧散持ちなので武士)どう見ても漏れる。

つうわけで一所で漏れて、挑発いけないターンは2に大喝を入れていくことにした。
これが結果的にはよかった気がするね。
123は馬鹿だから、腕力装備でも大喝は99%入ってた。

今回はサブアタッカー枠で入ったけど、これも結構面白いなぁ。
罰4張って、詠唱もらって安定するまで全体4と大喝、因果って感じで。
安定してくればアタッカーにまわる、と。

大喝の気合消費量が多いのがネックなんだけどね。
まぁその辺は状況しだいで挟んでいけばどうにかなった。



4回目くらいにおとなしめのアルゴを引いて勝利。

満足。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

生産の話。

戦闘が調子よかったので棍棒を作成。
7000貫ほど持ってなくなるまで作業。

165と166が出来て終わり。

まぁこんなもんか。

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あとは水神、天、蛇で空2か。
意外と遠くなさそうですね。

以上でございます。

ではまた次回。
Sun 2007 | トラックバック(-) | コメント(-)

星7

カテゴリー: 信長

しょたろちゃんに誘われたので星7。
一応名目はお手伝いだが、ポイント溜まるし悪くない。

僧兵、とみせかけて鍛冶。
久しぶりに戦った気がするなぁ。

いい機会なのでちょっとだけ金かけて、
帯、足、腕(+宝玉)を新調。

お守りと特殊は「お守り」と「風俗図屏風」なので。
超絶ユニクロ。
もっと良いの使えってことだけど気にしないぜ。

薬で守護人形でも作るかな・・・
あと首を聖石にして、宝玉入れればまぁそれっぽくはなりそう。

現状は生命4200/防御662/魅力329

どうみてもユニクロ+αレベル。
お守りと首変えて、潜在稼げばもうちょいマシになりそうだがね。
ま、基本的に登場しないキャラであることも否定しないし、こんなもんか。


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んで、星7。

構成は、

鎧、刀、術忍、暗殺、仙論、医術、古神

前時代的な鍛冶2。
まぁアタッカーが多いから結構楽なんだけどね。

詠唱消されまくりでゆうが神職は凹んでいたが。
まぁこんなもんだろう。

詠唱>気合>英明>雲散>以下ループ。

こんな感じ。

しかし鉄砲鍛冶の開幕英明付与がやばいな。
挑発だと全然つれなかったぜ。

7体になったときに、鎧通し持ち忍者に苦戦して1回負けたが。
あとは番士含め特に問題なく終了。

看破枚数が2枚あるって偉大だ。


とりあえずしょたろちゃんのへっぴり腰れんきしょーでも貼っておきます。
知力装備で1900くらい出てるときもあったかな。

終了。

鍛冶のポイント結構あるなぁ。
2と3クリアすればまた潜在振りなおせるぜ。
棍棒を作成して刀振りにでもしちゃおうかな。

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まぁ実はその裏で僧兵で空1に行ってたのは秘密。
画面見ないで連撃やってくれればいいということで。

連撃だけして1丹。
割と稼げた。

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殺陣をつくりました。
神職は同じ振りでみゆちゃんが作ってたので消した。

2アカで陰陽師と一緒に育てようかなぁとか思った。
TDとかは得意なはず。

そんな日々です。

確かになさこのコメントどおり、召還僧兵で国とかすっかり忘れてた。
前向きに検討します(政治家発言)

以上でございます。

ではまた次回。
Thu 2007 | トラックバック(-) | コメント(-)

665

カテゴリー: そうへい論

なんでもモバイルサービスが始まったみたいですね。

自分はモバイル関係の仕事をしているのですが、
自分が個人で持っている携帯は古くて未対応という意味がわからない状態。
これは会社の携帯で採取とか設定するのが吉か。

自動採取よりも使えるのは自動生産だと思うんですよね。
720ノックはやってくれるわけだし。
鉄や透漆をなんかを作るのにいいんじゃないかね。

透漆とか、清水と漆を通常単価でN買い出来れば、作るだけで楽市売り黒字なわけで。
いろんなやり方があるんじゃないかな、と思います。

ま、このせいで相場とかのバランスが崩れるとも思いませんがね…

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空1の話。

いつもの作業。
織田の固定っぽいとこね。

死につつ狩りつつで。
ノリ重視。

最近狩りが終わると棍棒が3%削れてたりするので、武具持久に振りたくなってきた。
だけど隠し2も欲しいんだよなぁ。

うーん・・・

まぁいっか、隠し2振ってからにしよ。
キャンペーンならすぐに潜在上がるしね。

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そうへいの話。

ちょい前の記事の中で、

「大きく攻撃が上がれば、器用振りのほうがダメージ出ることもある」

と、書きましたが。
じゃあそれどんくらいなんだよ、って思ったのでちょっと計算してみた。

前提として、殴る相手の初期器用が5〜9ってことと、使用技能は僧兵連撃。

ダメージボーナスは最大5%と言われているので、
相手の初期器用が4以下だと器用9でも5%恩恵を受けるし、3以下だと器用8でも5%出る。
また相手の初期器用10だと、器用10振りでもダメージボーナスが得られないのでこれもだめ。

まぁ初期器用5〜9って結構広い範囲だとは思うんですが。
Nに関してはどんなもんなんでしょうかね。

んで、あとは算数するだけ。


求めたい攻撃力をAとすると、


(A×4.3+200)×1.02 > {(A+7)×4.3+200}×1.01


の、式を満たすAを求めろって話。

中略。

A > 660

つまり、腕力8/器用10のキャラで、攻撃力が661以上の装備を揃えることが出来れば、
同じ装備で腕力9/器用9や、腕力10/器用8よりも計算上ではダメージが上の状況が増える、
ってことですね。

まぁこれは攻撃力しか見ていないので。
実際は器用も必要なので、器用が低ければそのぶん付与しなければならないんですがね。
あくまでも攻撃力から見た計算上の話です。

まぁここまでサラっと書いたけど、これは敷居が高い数値ですよね。
僧兵で攻撃661って結構大変なはず。

と、ここまで計算したんだけど、攻撃隊列だったらどうなるんだろと思った。

式は割愛。

A > 664

当たり前だがあんま変わらなかった。

まぁ結論として、初期振りで腕力8/器用10、丹込み攻撃力665以上の装備。
これを用意できれば、ダメージボーナスの恩恵で初期振り腕力2の差をカバーできそう。

なるほどね。

しかしこの敷居は高いなー。
生命を考えなければいけるのかもしれないが、その場合は紙だしな…
僧は生命の伸びが良いとはいえ、流石に付与なしではきつい。

それと槍ではちょっと現実的ではないね。
攻撃力の高い棍棒を用意して、且つ防具は涙装備くらいのノリでいかないとだ。
さらにある程度潜在も考えないと駄目かも。

先日は一般論を書いたつもりではあったが・・・
これは一般的ではないような気がした。

まぁいっか。
参考意見だ、参考意見。

物理アタッカー総涙時代に突入しているわけで。
僧兵も気合入れてやろうってことです。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

以上でございます。

ではまた次回。

んー

カテゴリー: 信長

珈琲さんとこにリンクしたら、いきなりヒット数が倍になってた。
影響力あるなぁ。

1つ前の記事「そうへい論」を少し加筆修正しました。
実際に連撃で殴ったらどうなるのかってのも書いてありますので、
興味がある人は読んでみてもいいんじゃないですかねー。

いかんせん長文なので、そうへいや物理アタッカーやってる人以外にはダルいですがね。
気が向いた人だけ読んでくれれば、と思います。

そんなスタイルです。

今日はちょっと遅くなったのでログインしても知行回り、納入だけやって終了。
あと、とわことちょっと雑談して。
これは3アカにするしかないんですかね。

それと久しぶりに官職を狙ってみた、取れるといいなぁ。
織田は人増えてるからあんまり給料も良くないんだけど、
推挙とかはしやすくなるし、持ってても損はないってことで。

また明日からそうへいに励みます。

以上でございます。

ではまた次回。
Tue 2007 | トラックバック(-) | コメント(-)

そうへい論

カテゴリー: そうへい論

ちょい早めに帰れた。
国でもって思ったが、知人は蛇に行ってる模様。

以前術忍2でやれた面子のメインがやってるので、
この辺の面子が蛇倒したら、一緒に国でもやっていこうと思います。

刀、雅楽、術忍者2、とか揃ってるわけで。
あとは知人武士+私設にいる仏門。

このあたりの面子で空2まで行く予定です。

つうわけで条件が揃うまでは作業ね。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

空1の話。

いつもの作業。
最近声をかけていただいている薬の方に誘われて。
武芸が居るのに誘われるのは珠玉の喜びです。

戦闘、基本両方あがって満足。
生命+10。

戦闘は隠し2狙い。
まだ潜在値は20、これからですね。

しかし襟巻き狐7とかすごいな…
経験190万/潜在22000とか入るぜ。
倒しやすいし、オイシイねー。

満足。

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そうへいの話。

珈琲さんのところで記事になっておりますが、
ちょっと対話をいただいたので記述。

これからそうへいを作る人の参考になれば、と思い一般論を記述しておきます。
アタッカーやってる人にとっては当たり前のことでしょうが…



1:器用の話。


僧がアタッカーをやるにあたって、兎に角きついのは器用がないこと。
以前から言われているように、与えるダメージには器用でブレが出る仕様になっています。
つまり器用って超大切なのです。

ダメージ下限値を抑えるには、丹を飲まない状態で

「器用=現在のレベル×3.4倍」


器用パッチ以前のダメージを与えるには、

「器用=現在のレベル×4倍」


以上の付与が必要になります。
ダメージに関係する器用付与は、レベル×4.6倍まであると言われていますが、
これを達成するのは至難の業ですし、4倍との差異がそれほどあるようにも思えません。

つまりレベル60時に、丹無しで器用240あるってことが1つの目標になりえるでしょう。
これは他の物理アタッカーにも言えることですね。

とりあえず最初は3.4倍を目標に付与を調整していき、そこから攻撃力をあげていけばいいかと。
俺の体験談から書くと、



1,器用を3.4倍にする

2,攻撃600/器用3.4倍にする

3,攻撃600/器用4倍にする

4,器用4倍を維持しつつ、攻撃を出来るだけ延ばす



という流れで僧兵は作っておりました。
棍棒導入で攻撃600は十分達成できるレベルになっているので、
600って数字はあまり参考にならないのかもしれませんが、ひとつの例ってことで。



2:初期振りの話


んで、これを踏まえて初期振りの話。

現在の仕様で僧兵アタッカーをやる、と決めた人がキャラを作るのであれば、
器用10/腕力8以外ないと個人的には思っています。
(生産僧を兼ねるなら魅力5でもいいと思います、腕力7/器用10/魅力5)

ここで大事な部分があるのですが、
「器用付与」と「初期振りでの器用」ってのはまったく違うものであるということ、です。

初期振りの器用は、「ダメージにボーナスが出る」、ということが判明しております。

どういった理論でこれが算出されているかは自分もよく理解してないのですが、
最大で5%、初期器用が1違うと1%の恩恵を得られる仕様のようです。
(これは殴る相手の器用依存なので、ダメージボーナスを得られない場合もある模様)



殴るキャラ:初期器用10と初期器用5の2キャラ


殴られるキャラ:初期器用5


この状況だと、殴る2キャラが同じ攻撃力、同じ器用でも5%のダメージ差が出ていたようです。
相手の初期器用との差に依存ってことですね。

N相手でも初期器用の設定があるみたいですね。
それに準じてボーナスが設定されるようです。


んで、僧兵について考えてみる。
ちょっと強引な書き方になってしまうのですが、


腕力10/器用8
→器用10振りと比べて腕力+14、ダメージボーナスが2%少ない場合がある。

腕力9/器用9
→器用10振りと比べて腕力+7、ダメージボーナスが1%少ない場合がある。

腕力8/器用10
→腕力10振りと比べて腕力−14だが、ダメージボーナスでそれを補える場合がある。


僧兵連撃で考えてみましょうか。
僧兵連撃のダメージは、「攻撃力×4.3+200」で導き出されております。


キャラ1:攻撃600の腕力8器用10振り(レベル60)

キャラ2:キャラ1と同じ装備で、腕力9器用9振り(レベル60)→初期振りの差で攻撃607

キャラ3:キャラ1と同じ装備で腕力10器用8振り(レベル60)→初期振りの差で攻撃614


キャラ1のダメージ→(600×4.3+200)×1.02(ダメージボーナス)=2835.6

キャラ2のダメージ→(607×4.3+200)×1.01(ダメージボーナス)=2838.2

キャラ3のダメージ→(614×4.3+200)=2840.2


というわけです。
また大きく攻撃力が上がれば、
逆に器用振りのほうがダメージが高い場合もある、ということも記述しておきます。

つまり腕力器用振りであれば、初期腕力のダメージ差は、
器用振りによるダメージボーナスで補うことが出来る、と
ある程度は言えるわけですね。

まぁもちろんダメージボーナスを得られないときもあると思いますので、
そういった場合には、腕力の差だけダメージ差になります。


そんなことを踏まえると器用10/腕力8が優勢だとは思います。
器用10であれば、お守り特殊あたりでのステ調整もやりやすいですしね。


まぁ以上、一般論をつらつらと書いてみました。
あくまで参考意見として聞いていただければ、と思います。
なにかの役に立てば幸いです。

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以上でございます。

ではまた次回。

なんだかんだで

カテゴリー: 信長

あんまりプレイできてないような気がする。
まぁノリ重視で。

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6ソロの話。

格式帳がほしかったので行ってみた。
もう紋しか付与で伸ばせる部分がないのよね。
武器は後回しだしな。

格式が結構取れて満足。
腕力+1、久しぶりに上がった気がする。

しかし一緒に組んだ武芸が1200貫とか叩き出してて、すげーなとおもた。
試すは時間かかるし基本的にやらないから、ちょっと稼ぎが下がるのよね。
見ずる2匹+合流していけそうなら蜘蛛と蛾。
って感じなんだけど。

その武芸は全部4連で一撃死みたいだし、これは効率いい。
うらやましいぜ、特に初撃の心得が狩りには最高やね。

装備はユニクロでやってる。
涙装備+棍棒でも、見ずるに対して連撃1撃死は無理だからね。
ユニクロで連撃+気合撃で終了。

ただ涙装備+12.5なら余裕で落ちるんだよね。
開幕は9割がた低速なので涙装備で12.5やるのがいいのかなぁ。
だが攻撃がくると事故確定だから難しいところ。

まぁとりあえずユニクロで作業が正しいんでしょうね。
涙装備削れると改修代で稼ぎが落ちるわけだしな。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

空1の話。

キャンペーンなので作業してます。
や、キャンペーンに関係なく作業はしてますが。

経験値がカンストした。
まぁこんなもんだろう。

現在の空1潜在はかなりのもので、基本は60超えているんだがいいペースで上がってる。
生命振り切るのはそんなに遠くないのかもしれないね。
あとは器用全部、隠し潜在ってとこが目標かしら。

作業するしかないなー。

廃暗殺と廃武芸と組むと肩身は狭いですがね。
金剛連撃で熊一撃死とか、
そういうところで快感を味わっていこうと思います。

しかし最近空1の前に僧兵が結構居るね。
みんないい装備してるわ。
俺ももうちょい装備伸ばせる要素があるんで頑張っていこうかなと思います。
武器はまた別の話だけどね。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

184棍棒に結構満足してるのかなんなのかよくわからんですが、
なんとなくノックする気も起きない棍棒事情。
楽市では攻撃170台も売れ残ってる現実だしなぁ。
もう180台しか売れないのかもしれんね。

棟梁羽織の棍棒効果付きも高いしなぁ。
しばらくはこのままノックしようとは思うが、攻撃170台も捌けないとなると結構大変。
ちょっとノックよりも金をためておくことにしますかね。

以上でございます。

ではまた次回。
Sun 2007 | トラックバック(-) | コメント(-)

インフレ

カテゴリー: 信長

ちょい早く帰って。
ちょい早くログイン。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

空1の話。

なんか色々1.5倍とか聞いたので。
1.5倍のやる気で空1に誘われてみた。

武芸+術忍+僧兵+基本4職。

まぁレベルは60なのでどうでもいいんだが、
潜在はまだ永遠に稼ぎ続ける必要があるしね。
終わって金を見たら400くらいだったのでまずまず稼げたと思われます。

今日も野狐と襟巻き狐を殴る機会があったものの、一撃死はできず。
この攻撃力だとまだやや運が絡みますね。

しかし、これは潜在経験ともにインフレだな…
経験は襟巻き狐7の195万ってのが最高だった。

潜在は15000〜だし。
空1乱は敵倒しやすいし、これは人気ですね。

基本、戦闘ともに潜在が上がって満足。
動体視力と隠し潜在1がすべて終了。

次は戦闘は隠し潜在2を、基本は健康と機敏に振っていこうかなと思います。
基本潜在の器用を振り切れば攻撃力維持で器用4.3〜4.4倍くらいまではいけそうな感じ。
丹込みで攻撃700/器用4.4倍/生命3300くらいが、狩りでの最終形態っぽいね。
まだ先は長いが…

キャンペーンは8月29日までかー。
色々やりたいキャラが居るっちゃ居るんだよね。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

星1の話。

斉藤のマゲ保持世界記録を持つ李さんが、星1に行こうって私設募集してたので。
僧兵と鍛冶で。

強行しつつ、狩りつつで。

破りなしだったので神典の3連射で5破って適当に落としてヤマオロシは終了。
さすがにこの程度のボスはもう雑魚すぎるな…

星も面白いんだよね。
いつでもやっちゃうぜ。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

リンクに有名人茶器さんのブログを追加しました。
あのページの逆アクセス部分からここに飛んでくる人が結構いるんだよね。

李さんと雑談して、茶器さんとちょっと道場で戯れて。

就寝。

プレイ時間も1.5倍。
睡眠時間1.5倍減。

金曜日が辛そうです。

以上でございます。

ではまた次回。
Thu 2007 | トラックバック(-) | コメント(-)

新参

カテゴリー: 信長

キャンペーンとか言っても人増えないよな。
既存プレイヤーを存続させるためにやってるといっても過言ではない。

課金継続キャンペーン

とかにしたほうがいんじゃね?

さて今日はそもそも帰宅が遅かったので。
ログインしたらもう1丹狩りは無理な時間。

こういうときは知行と楽市でも整理してとっとと就寝。
五輪丹を600個ほど出品。
棍棒は似たようなのが多く出品されているんでなかなか売れないなぁ。
買い手もそんなにいるわけじゃないしね…

まぁ気が向いたらまた作ってみようと思います。
そもそも自分用なわけだしね。

オフゲちょっとやって就寝。

明日はなんかやりたいぜ。

以上でございます。

ではまた次回。
Wed 2007 | トラックバック(-) | コメント(-)

五輪丹

カテゴリー: 信長

ちょい遅くに帰ったので狩りには行かず。
もちろん国にも行かず。

国は日を決めて行ったほうがいいなー。
んでも一緒に星やら国やらやった薬師のちるりがログインできなくなるみたいだし、
どうしたもんかな…

まぁ私設には人居るし行けるとは思うけどね。
要は集まるタイミングを合わせるだけってことね。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

生産の話。

兎に角桂皮が相当量あったので。
4200ほど倉庫にあった桂皮を処理。

そういえば知人のうらら薬師が生産修得やりたいとか言っていた気がするので。
声かけて作業した。

丹5種をそれぞれ430個くらい作成。
んで、それを全部五輪丹。

これは結構修得すすんだだろ、とか思ってたら、
難易度13を進めてるみたいだね。
13だと五輪でも11〜12とかなんだよねー。

今回140回くらい五輪やったけどそれでも1マス埋まらないとかだし。
昔より楽になったとはいえめんどいことは間違いない。

しかし俺は変身薬でやったからなぁ。
あんときは1回で4とかマジで苦痛。
よくもまぁ皆伝まで行ったもんだ。

さて、五輪が700弱できたので。
100個は僧兵に渡してあとは楽市へ。

意外と五輪が高かったので。
売り市場かもしれません。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

そんな感じでした。

国には早々いけないので。
平日はまったり生産でもやりつつ、気が向いたら僧兵で空とか6ソロとか。

それと里に神典を作成。
腕力10器用7で1ポイントだけ耐久へ。
相変わらずの脳筋振りだが、俺にはもうこれ以外の振りは選べない。

知行キャラとして使うもう1キャラも作っておかないとね。

以上でございます。

ではまた次回。
Tue 2007 | トラックバック(-) | コメント(-)

国。

カテゴリー: 信長

月曜日にネットが使えなくなって切れそうでした。
だが、久しぶりにオフゲーやったら意外と面白かったりした。

そういえばベストでアルトネリコ買ったなぁと思ってやったら面白す。
ガストの民族音楽調のサウンドはホントいいですね。

そんな月曜日だったのですが、他の日はわりと信長してました。


−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

合戦の話。

雑賀との演習に行って見ました。
行ったというより、カノソから家老試験やろうとお声がかかったので。
これ幸いということで行ってきました。

敵は三井ね。
棍棒鍛冶ってわけで堅いんですが、金剛力の前には意味なし。
武芸だと苦労はするんだろうなーって感じでしたが、僧兵では金剛連撃で3200。
いいダメージ効率だ。

蘇生されたりしましたが、特に問題なく撃破。
サクっと家老になりました。

お手伝いいただいた方に感謝感謝。
これでメロン武士ともに滝川の取り付き状況に一喜一憂しなくてもよくなりますね。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

空1国の話。

んで、週末の夜他に何をしてたかというと国なわけです。

1回目。

なんとなく知人を集めて行ってみる。
βからの知人忍者呉羽さん、合戦でよく組むメロン武士神職に依頼。
それに加えて空でよく組む鍛冶の方にお手伝いを要請したら快諾してもらいました。

鎧、武士、術忍、召喚、古神、医術+僧兵

術忍+召喚サポ+僧兵ってなわけで。

基本的に看破枚数が足りないですよね、と伝えつつ数回。
まぁ兎に角、術忍者が忙しい。
裏看破置くにしても、俺と召喚では術を止められないわけで。

メロン武士はスーパーな部類に入るとは思うが、如何せん負担が大きい。
どうにも崩せず時間切れで撤退。

なんでサポ2が人気あるのかがわかるねー。
5の巫女が沈黙>解呪薬>詠唱韻>ってパターンがかなりあったしな。

確かに僧兵だと難しいねこれ。

・鉄砲、忍者アタッカーは自分で破れる(破りがいらない)
・武芸は看破みねがある
・陰陽師は結界関係ない

というわけで。

僧兵は看破みねナシ+結界破りも無いってわけですね。
完全、往生、因果なんかがあるものの、特に看破がないのが辛い。
殴られても死にづらいのが特徴だが、ヘイト引く前に瓦解してるんだよね。

ただ、ダメージに関しては問題なかった。
生命3500/攻撃651(丹込み)/器用4.1倍(丹無し)でやってみたが、
防御隊列の金剛連撃で2にはダメ3000くらい常に出ていた。
あんまり堅くはないし、金剛力は防御的な意味合いが強いかなー。

罰で反撃食らっても大したダメじゃないし、
槍とのダメージ差はもうかなりあるし、
もうボスだろうがなんだろうが棍棒でいいんじゃないかと思います。

結局国は7体なので1体落とさないと見えてこないし。
1ターンでも早く落とすってことが安定に繋がるわけね。


2回目。

今度は別の日に私設でいけそうな面子になったので行ってみる。

武士、刀、神通、雅楽、術忍、術忍+僧兵

まぁ鉄板。
術忍2だとやや連携が取りづらいのかなって気はするけども。

最初にどんなもんかいなってやったらサクっと4落として、7も滅魂。
これは1回目でいけちゃうんじゃないの?って誰もが思った瞬間に、
2と6が薬に抜けて旗落ち。
すげー惜しかったんだよな、勝てる流れではあった。

俺は全部鍛冶に完全から入った。
怒りスタートで持つかどうかは結構微妙なラインなんだが、とりあえず完全から。
完全>罰>殴りかな。

この間に結界張られることが多いので因果を配る。
サポ忍が優先度は高め。

しかし、最初の1回以外は勝負させてもらえない感じだったね。
開幕から7の催眠粘着、1の全体結界>6の妖怪波>鍛冶が体力0>オツとか。

良い流れが引けずに数回やって勝てなかったので撤退した。
構成はこれしかないって感じだったけどなぁ。

やはり看破枚数を考えると忍者2僧兵しかないんだよなー。

なさこの召喚と一緒に倒したいんだが、
召喚と組むんだったら俺が回復役で入ったほうが近そうな気がする。

ま、何回かやって負けましたが良い流れを引ければ十分いける感じかな。
この手のボスは試行回数次第ってのもあるので何回かやってみようと思います。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

悔しかったので涙やったら17。
やる気激減。

そんな週末です。
しばらくはボスを片付けていこうかなー。

以上でございます。

ではまた次回。
Mon 2007 | トラックバック(-) | コメント(-)

いつもどおりすぎて。

カテゴリー: 信長

やっぱり雑賀との合戦で家老にならないとだなー。
滝川は強くなったらしいが5なら落ちるし。

復興戦は敵援軍がかなり居るみたいだなぁ。
斎藤紋の知人がみんな行ってた。

棍棒作ろうかなーと思ったが、しょたろちゃんに空に誘われたので空1へ。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

空ね。

召喚、暗殺、僧兵で、あと基本4職。

やっぱ知人とだと問題なく稼げるんだよな。
スペックある程度わかってるからでしょうかねー。
召喚入りとはいえ、400貫ほど稼いで満足。

潜在が1個上がって、動体視力に2マス振る、あと1マスで終わりだ。
これ振ったら次は健康を埋めにかかるかな。

しかしまだ基本潜在は59しかないんだよねー。
組んだ召喚と暗殺は90超えてて差を感じた。

結局潜在振ってないのと、振ってるのはかなり差が出るしね。
俺は腕力はもう上がらないものの、器用、気合なんかはまだ全然埋まってない。
この辺全部埋めるとなると、どれだけ稼げばいいんだろうかね。

戦闘潜在は悩むが、隠し潜在を狙っていったほうがいいのかね。
気合100とかおいしい気がする。
武器持久も欲しいけど、槍じゃなければそんなに気にならないかな。

とにかく言えることは、まだまだ作業が必要ってことです。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−


週末か。
とりあえず家老試験やって。
あとはボスでもやりたいね。

以上でございます。

ではまた次回。
Thu 2007 | トラックバック(-) | コメント(-)

一撃必殺

カテゴリー: 信長

ちょっと早く帰れたので。
薬の生産をしつつ僧で希望出しつつ、PCで動画を見る。

そういえば合戦は雑賀とやってるんだなぁ。
ここで家老になっておかないとマズい気がするので出たいんだが、
徳川も今川復興戦やってるんだよね。
雑賀との8週静観が終わった週に、復興戦を合わせた模様。
なるほどねー。

まぁちょっと様子見で。

したら、空1乱獲に誘われる。
何回か組んでる織田の固定っぽいとこだね。

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空狩りの話。

アタッカーが仙論、術忍、僧兵。
もう余り構成は気にしない、会話重視。

俺は知人徒党6人の中に放り込まれても余り気にしないタイプです。
チャットでは入れる話題があれば入るしね。

戦闘潜在が1個上がって満足。

それとこれ。



はじめて襟巻き狐を連撃1発で殺せた。
攻撃674/器用4.1倍/攻撃隊列ね。

次は野狐だな。
安定して倒せれば僧兵2とかでも夢がひろがりんぐだが…
そんな僧兵は空2に行ってそうだね。

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そんな感じです。
キャンペーンがあるし、新キャラ作ろうと思うんだが、
神職か侍かカブキだな。

神典、武士、殺陣でやる予定。

その装備で武芸やれば??
と言われたりしますが、武芸はやる気にならんのですよね。
この装備を流用するなら神典しかねーなと思ってます。

でもそしたら僧兵ブログが神典ブログになるとおもうんだよなぁ。
気分転換程度に出来る職でもないのでね。
とすると殺陣でもやりますかって感じです。

18日に備えよう。

以上でございます。

ではまた次回。
Wed 2007 | トラックバック(-) | コメント(-)

復興戦?

カテゴリー: 信長

俺自身はちょっと帰宅が遅かったので。
ログインしても特に狩りに行くということは出来ない時間。

知行回って、火曜日なので納入して、市に入札して。
そんな感じ。

が、勧誘希望を見てみると赤!で推挙をするという今川人を結構見かけた。
どうやらメンテ明けから今川復興戦があるみたいですね。

徳川の多くの方が小牧に参加していただいているので。
久しぶりの徳川合戦なので行ってみようかと思います。

今川は復興させるとか決まってるのかしら?
その辺は確認しないとだな。
復興させると決まっているならいいんだが、復興阻止なら出来る限り行きますかね。

しかし今川も旧武田徒党が居るし、援軍は来るしでかなり強いんじゃないかなぁ。
以前北条が徳川攻めると行った関係で、徳川を攻めたい北条連中も居るようだしね。
割といろんな国の人が居るんじゃないかと思います。

まぁどうなりますかね…
ちょっとこれはやってみないとわからないですなー。

そんな雑感です。

以上でございます。

ではまた次回。
Tue 2007 | トラックバック(-) | コメント(-)

まだまだ。。

カテゴリー: 信長

諸事情により自宅での更新です。
しばらくはこのスタイルかな。

さて、いつものように薬を動かしつつ僧兵で希望を出す。
最近は党首する元気がないなぁ。
潜在稼ぎたいんだけどねー。

したら、獏を手伝ってくれないかとのお声が。
特に断る理由もなかったので快諾。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

獏の話。

構成は、

鎧、武士、忍法、古神、医術、演舞+僧兵

まぁ至って普通かな。
6抑えれば問題なく勝てるだろと考えていたが…

どうも久しぶりにプレイする感じの人がいたみたいで結構苦戦。
むしろ移動が一番の敵だったわけだが。

まぁ結局4回やって勝てなかった。
お手伝いで入って勝てないのは申し訳ないなぁ。

いつもながら負けたときは僧の所為って理論で。
もうちょい立ち回り変えればよかったかなぁとか思います。
殴り始めるまでが遅かったかもしれんね。

野良でボスやったのは久しぶりだったが、まだ課題は多いかなー。
まぁ僧兵だけじゃどうしようもないのはわかってるが…

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と、そんなことを考えてるとメロンの人がこのブログ見て国手伝うよーと。
こういう声が一番うれしいです。

僧兵やって知人増えた気がするなぁ。
僧兵自体も楽しいけど、こういう広がりもまた良いよね。

装備より重要なのは知人ね。
これ基本。

巫女と武士を出してくれるようなので、あとは忍者、薬、鍛冶あたりか。
やっぱサポ忍者2でやるのが安定かね。
もしくは忍者+召還?
これは看破枚数が足りないか。

ま、これも近々企画したいと思います。
と思ったら3連休があるんだ。
その辺でやるかな。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

生産の話。

棍棒職人装備(袋)を作成。
素材+石+職人魂で1万弱かなー。
割と安く出来たと思う、器用石はロスに折れてるので妥協気味。

首は蛇首だし、とりあえずは胴か。
価値17のが出品されてるが、入魂が器用6のみで万貫なんだよね。
これはちょっと考える値段だ。

しかし器用500とかいかないんだよねー。
今生産時が470くらい。
あんまり作り直しは考えてないので、これは妥協しつつノックしろってことかな。
戦闘装備には金かける気にはなるが、どうにも生産装備に涙とか使う気にならんのよね。

んで、棍棒をちょろっとノック。
20本くらいかな。

鍛錬163が出来て終了。
そりゃ180↑とか早々出来ないよな。

金策しつつノックしていこうかと。
そんな感じです。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

以上でございます。

ではまた次回。
Mon 2007 | トラックバック(-) | コメント(-)

生産週

カテゴリー: 信長

今週は生産中心に。
そんな週末を綴ってみましょう。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

蛇矛の話。

さて、以前より知人武士しょたろちゃんに頼まれたものを作り上げるために、
ちょっとづつ作り続けてきた蛇矛ですが。

やっとこさ求めるものが出来たので一区切りとなりそうです。

作り始めたときは強組みひもが400以上あったのですが、
結局50切ってたので、週末で350くらいは作ったのかな。

ま、金曜土曜にまとめて生産したわけです。

最初に来たのは鍛錬2。
だが、俺の生産は昔から鍛錬2に相性がよく、
鍛冶の大薙刀や薬の頭装備など鍛錬2から引き戻したことが多々ありました。

したら首尾よく3回成功。
生命240鍛錬余り。

ドーン。









ナンスカこれ。
以前に引き続き3回目での入魂欠け。
耐久はやや低いが枠6だったのでぜひ成功させたかったが。

無念。

そのまま引き続きノック。
したら今度は鍛錬0。

鍛錬0で良品が出来た記憶はあまりないが、
今日は流れが来てると信じて入魂。

したらまた生命240鍛錬余り。
今日は入魂運が来てるぜ…
さっそく3回目、むしろ3度目の正直。

ぽちっと。







ふふふ。
やっと成功したぜ。

これはもちろんしょたろちゃん行き。
240-100は楽市に投げようかと思ったが、私設で買い取りたいという人がいたので、
楽市に投げる価格で売った。

やっと満足のいくものが出来たのでよかったわ。

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棍棒の話。

槍が一段落したので、鍛冶の潜在を振りなおし。
もちろん棍棒のために生産中心に振りなおす。
槍10から、棍棒10になりましたー。

んで、槍2本で4万ほど得たので。
ちょっくら生産装備でもそろえるかねということで、棍棒職人を買いあさる。
出来れば価値16↑で揃えたかったが、予算的に厳しいものもあったり、
そもそも価値16↑のがなかったりで。

和鉄の金槌(価値16)だけ準備して、あとは13で。
武器、頭、腕、足を揃えたが、袋、胴、首は出品されてなかった。
器用石もイマイチなのしかなかったが、ノック回数で勝負するかって感じでそろえる。
器用付与のロスは大きかった。

あと職人魂を購入。

これはまたボチボチ揃えていきましょうかね。
んでもあと3箇所だし、そんなに時間はかからないかなー。

んで、作るのはもちろん金輪殴狼棒。
龍紋はありえない。

楽市ではずっと攻撃175の龍紋が放置で、それ以上のは出てなかったので。
これはもう自作するしかねぇなと思い解体で40回ほどノック。

したら35本目くらいで初期163が来る。
現状は161なので初期の時点でこれは超えた。

さっそく鍛錬。



運良く3回叩けたが、7>8>6。
190↑が見えてる品物だっただけに残念だが、現状としては十分な一品。
とりあえずはこれでいいでしょう。

石はどうすっかなーと思ったが、
付与限界もあるし、30もついていればいいかなということで18と19を購入。

したら1回目の付与で18>12。



どうみても最大ロスです、本当に(ry
見かけ上は33%もロスしてやがる。

折れそうになったが(つーか折れてた)、仕方ないので19を付与。

→27

合計で10もロスしてるし…
18>12、19>15ってなんなんですか?

前の棍棒は14と15で26だったかな。
石の値段かなり違うのに、付与では1しか変わらないというコストパフォーマンスの悪さ。
これがロスの怖いところだね…

まぁ棍棒はまた作るし、付与限界もあるから実際の攻撃力はそれほど変わらないけど、
30ついてないとか見た目がちょっとね…

職人装備(価値16武器、価値13頭、足、腕)+職人魂+器用石
金輪ノック+腕力石18、19
蛇矛ノック

というわけで気づけばかなりの散在。

ま、しばらくは棍棒を作り続けようかと思います。
200↑とか出来るかしら…

170くらいのは楽市に投げる予定ですが、
もし欲しい方がいましたら声かけてくれれば取りおきます。

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空の話。

新棍棒の導入で、攻撃は丹込み674になりました。
ちょっくら空で殴ってきましょうかねってことで知人に誘われ空1乱獲に。

うん、攻撃は間違いなくあがってるね。
攻撃隊列+連撃の最高値は馬に対して出た3622。
防御標準の相手には3200以下は出ないかな。

最高値引けば襟巻き一撃も見えてきたな。
狩りでは生命3000あれば十分だし、器用も依然として4倍キープ。
あと攻撃26あげることを目標にしましょうか。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

そういえば両替前で孔雀明王長絹を着せ替えしてたので混ぜてもらった。
豪華染めは見なかったが、黒がかなりそれっぽくて良い。

最終的には孔雀か朝廷衣で作りたいんだよね。
生命240-腕力50かなー。


↑これは黒染めね、金のラインがカッコヨス。


以上でございます。

ではまた次回。
Sun 2007 | トラックバック(-) | コメント(-)

生産日

カテゴリー: 信長

PCが死んだので2アカに戻すのがホントめんどかった。
2.00から3.09までバージョンアップとか時間かかるね。

我が家は光だからまだいいものの。
ドリキャス+ナローバンドで遊んでた時代はこういうの時間かかったなぁ。
まぁPSOは偉大なるゲームの一つではあるね。

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生産の話。


つうわけで表題どおり今日は生産日。
とりあえず薬の生産作業を終えて。
僧がPCの復旧作業しつつ希望出していたが誘われない。
なので2アカ復旧後は生産することにした。

しょたろちゃんから提供された強くみひも400弱。
とりあえず蛇矛でも100本。

ウエイトマイナス来た > いつものように鍛錬0。
ここまではいいんだ、ここまでは。

しかし、職人装備有りでも無しでもウエイトマイナスの確率は変わらないっぽいね。
100本に1本くらいが延々と続いてる。
装備有りでもそんくらいみたいだし、ウエイトマイナス狙いであればいらんのかな。
もちろん低鍛錬之技はつけてるけどね。

そして予定通りの2回埋まり。
1回目の120で鍛錬12、生命100とかどんだけやる気ないのこれ。

一番最初になんとなくで作ってた頃にウエイトマイナスで3回入魂をやってるんだよね。
ウエイトマイナスとか全然考えてない頃で。

攻撃高い斧槍できねーかなって感じでやってた副産物で240−120ついたり、
気が向いたからやるかなーって感じの蛇矛が240−100だったり。

こんな調子だったんだが、狙って作ろうと思ったら全然出来なくなるのは仕様ですかね。
蛇矛に関しては結構やってるはずなんだがなぁ。

とりあえずあと300本ほど、日曜日にやってみる予定です。
ウエイトマイナス鍛錬0の蛇矛は累計で10本近くできてるんだが、
3回入ったのが1回だけとかマジでお通夜。

日曜日に期待大ってことですかね。

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戦ってないので僧兵の話はナシ。
そろそろ国あたりを倒しに行きたいんだが、術忍が居ないんだよね。
全員手伝いって言うのも気が引けるので半分野良とかでいければいいかなー。

以上でございます。

ではまた次回。
Thu 2007 | トラックバック(-) | コメント(-)

あーもう

カテゴリー: 信長

パソコンが…

いきなり動きすんげー遅くなって、再起動したらシステムファイルが壊れてる状態。
回復コンソールでも復旧しきれず。

無念。

まぁある程度の中身は取ってあるのでとっとと再セットアップ。
放置でつけてること多いし仕方ないといえばそうかも知れない。

信長で2アカ出来ない状態というのは苦痛でしかないので。
大体再セットアップ終わって、信長入れようとしたけど時間遅かったからやめた。

その裏で空1に行ってたんですけどね。

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空の話。

久しぶりに空1.
βからの知人である忍者に誘われたので行く。

意外とβからの知人って居るもんですよ。
惰性感に耐えてよくやってるもんだ、まぁそれは俺も一緒か。

刀、軍、古神、術忍、武芸、神通+僧兵

国前馬〜北ルートね。

武芸さんが強かったので、北の敵ほぼ狩り尽くして402貫。
経験は見てなかったけど2000万ってとこでしょう。

潜在はまだ稼ぎ足りないなぁ。
欲しい潜在が多すぎるぜ…

60がスタートラインって言うのはホントだった。

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産物の話。

なにやら色々買占めが入ってるみたいですね。
買い占めただけでは売り値段は上がらないので参加してはいませんが…
多くの工房で加工できる環境を持ってないとキツイんじゃないかなぁ。

確かに風雲の「サンマ」は高すぎるんだよね。
これやったヤツはホントすごいと思うわ。
金も時間もかなりかかったと思うが、その分儲かってるわけだしね。

知行(と産物商)はなんだかんだで使いきれてない人は多いと思います。
逆に持ってるヤツは異常なくらい金持ってるからなぁ。

金儲けが知行に依存しすぎなのはどうかとも思いますが。
まぁ利用できるものは利用しろってことですかね。

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以上でございます。

ではまた次回。
Wed 2007 | トラックバック(-) | コメント(-)

合戦最終日

カテゴリー: 信長

最終日です。
あんまり参加していなかったような気もしますがね。


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合戦の話。


結局最終陣も負けたのかな?

⇒公式確認。

引き分けだった。

まぁ十分に引き分けは取れる流れなのよね。
戦果5000から6000くらいまでは同じくらいのペースで戦果稼ぎしてるんだよなー。


ただ時間ちょっと遅くなって人減り気味+佐々陣が取られちゃったりすると、
一気に犬陣前まで押し上げられて、かなり不利感が漂うんだよね。
そうすっと人がガクンと減る。

んで、犬前でマゲ狩りされつつNもやられて、そのまま犬取られて門前まで。
これが負けパターンみたいに感じたね。
負けパターンというか、引き分けまで頑張って持っていこう見たいな感じになる。
戦果も段々差がつきはじめるしね。


少数徒党とかでソロを駆逐していくほうが良いのかなぁ。
犬前で好き放題やられて、防衛だかなんだかわからないままに陣にいる人叩かれて、
そのまま徒党が武将に取り付くってのが結構あったんだよねー。

相手も犬陣の重要性をもちろん知っているだろうし、かなりの人数かけて来てたね。
陣に居るソロ+防衛を全員叩いて、徒党が余裕の取り付きっていうパターン。
上杉徒党がこんな感じでやってたけど、実際あの徒党はスゲー強いからな。
信頼を得ているんでしょうねー。


しかし上杉徒党の貢献度はすごいな…
スピードも早いし撃破率も高い、我々の敵はどこなのって感じだぜ。

まぁ雑感はこんなんで。

実際俺がやってることは僧兵でゲリラなんだけど。
日根野だけ入れたかな。

武士3、古神、召喚、医術+僧兵

ここまで良い構成になることは滅多にないが。
日根野にも金剛連撃で3000↑なんで、問題はないわけです。

日根野は5なら十分ゲリラ範囲だな。
中陣5はカブキが居なかったりする徒党だし楽ね。

佐藤とか飯沼とかの奪還が、振り向き取り付き+まずまず強いってわけでダルイ。
徒党でも負けることあったしね・・・

某所でも言われてるように装備に差が出てるという気がしないでもないが。
中陣奪還くらいは、少なくとも徒党でついたら勝てるようにはならないとなー。
中陣いつまでも残しておくと、後陣防衛もつらくなるしね。

これは装備というか慣れかね。

まぁ色々見えてきた合戦だと思います。
俺もそんなに参加できていたわけではないので、なんともいえない部分がありますが。
ダメだと思った部分を何らかの形で共有して、改善していければいいですね。

召喚相手で、

大喝(相手痺れ)>気合撃>連撃>呪縛(入る)>卍>催眠(こっち寝る)>逃亡

とかされて腹立ったので就寝。
廃武芸よりユニクロ召喚だな…

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

まぁメンテ明けからは僧兵の潜在稼ぎと、
装備作成などなど。

やっていこうかと思います。
マンネリ打破のために里でもいいかもね。

つーかPCの調子悪いんだった。
それ直すことからだ。

以上でございます。

ではまた次回。
Tue 2007 | トラックバック(-) | コメント(-)

遅い。

カテゴリー: 信長

帰宅遅かったー。
月初は忙しいね。

が、風呂入って知行見てちょびっと合戦。
もう人がまばらになる時間だったのでぐるっと一周して、
堀池のゲリラに漏れて終了。

最近はゲリラの当選率が低いなぁ。
連打してるんだけど入れないぜ。

戻ろうとしたら槍隊に絡まれたのでソロった。
装備削れるだろうなーと思ったけどとりあえず勝てそうだったのでやることに。
吸収入れて殴るだけ。

合戦上では装備全部削れないようにすればいいのにね…
額当が96%>85%になったぜ。
この改修費は2300貫な罠。

やっぱ遅い時間だとだめねー。
もうちょい早い時間に帰って、最終日は少し参加できればいいなーと思います。

結構課題が多そうな合戦でしたね。
滅亡なんて無いだろうが、まだ勝ちまでは遠そうだなぁ。
少し固定観念を捨てていかないとね。

以上でございます。

ではまた次回。
Mon 2007 | トラックバック(-) | コメント(-)

合戦

カテゴリー: 信長

もう7月なんだよねー。
はやいわ。

んで、延々と合戦。
加工売りの設定だけして、延々と合戦。

薬は産物商で放置ね。

儲かる産物を延々と買う。
鉱山があるので気が向いたらガラスをやってるが、10回やって9回が8個(2倍)
これなら普通にやっても儲かるな。
久しぶりに知行産物の見直しでもしましょうかね。

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合戦の話。

まぁ苦戦してるね。
昔と比べると防衛が大事になったと思うんだが…
今ひとつ徒党止めてる感がない。

結局後陣なんかは徒党じゃないと落としづらいので、
中陣あたりからは防衛の意識を強めていっていいんじゃないですかね。
先陣は7人で取り付かれたらまぁいいとは思いますが。

先陣、中5くらいならまだゲリラは生きてるね。
全然落とせる範囲だと思う。

カブキ入り武将だと、なかなかゲリラがやりづらくはなった。
槌使われて、後衛の通常攻撃でも馬鹿にならないダメージ。
相手の構成を覚えて、やりやすいやりにくい武将を特定していかないとね。

まぁ押され始めると人数にも差が出てくるしねー(相手は増えて、こっちは減る)
なかなかゲリラも成功しないが、まぁ頑張っていこうかと。

あと上杉と今川が多い。
上杉の徒党は武将落とすのが早いな。
流石に良い装備の連中が揃っておる。

まぁちょっと苦戦していますが。
織田自体も人増えてるし、合戦になれてくれば良い勝負になっていくんじゃないでしょうかね。
スイス化してる中でのガチ合戦だしね。
参加していかないと面白くないですよ。

そんな雑感です。

マゲ取るよりマゲられた回数のが多かったな…
同じ忍者に良く叩かれた。

俺の僧兵は見た目がちょっと目立つからなぁ。
色と立物を変えてみようかなとか思います。

仏門を装っていきましょうかね。

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今週は生産しようかな。
槍やって、棍棒振りに変えようかと思います。

以上でございます。

ではまた次回。
Sun 2007 | トラックバック(-) | コメント(-)
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