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16
月曜日にネットが使えなくなって切れそうでした。
だが、久しぶりにオフゲーやったら意外と面白かったりした。
そういえばベストでアルトネリコ買ったなぁと思ってやったら面白す。
ガストの民族音楽調のサウンドはホントいいですね。
そんな月曜日だったのですが、他の日はわりと信長してました。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
合戦の話。
雑賀との演習に行って見ました。
行ったというより、カノソから家老試験やろうとお声がかかったので。
これ幸いということで行ってきました。
敵は三井ね。
棍棒鍛冶ってわけで堅いんですが、金剛力の前には意味なし。
武芸だと苦労はするんだろうなーって感じでしたが、僧兵では金剛連撃で3200。
いいダメージ効率だ。
蘇生されたりしましたが、特に問題なく撃破。
サクっと家老になりました。
お手伝いいただいた方に感謝感謝。
これでメロン武士ともに滝川の取り付き状況に一喜一憂しなくてもよくなりますね。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
空1国の話。
んで、週末の夜他に何をしてたかというと国なわけです。
1回目。
なんとなく知人を集めて行ってみる。
βからの知人忍者呉羽さん、合戦でよく組むメロン武士神職に依頼。
それに加えて空でよく組む鍛冶の方にお手伝いを要請したら快諾してもらいました。
鎧、武士、術忍、召喚、古神、医術+僧兵
術忍+召喚サポ+僧兵ってなわけで。
基本的に看破枚数が足りないですよね、と伝えつつ数回。
まぁ兎に角、術忍者が忙しい。
裏看破置くにしても、俺と召喚では術を止められないわけで。
メロン武士はスーパーな部類に入るとは思うが、如何せん負担が大きい。
どうにも崩せず時間切れで撤退。
なんでサポ2が人気あるのかがわかるねー。
5の巫女が沈黙>解呪薬>詠唱韻>ってパターンがかなりあったしな。
確かに僧兵だと難しいねこれ。
・鉄砲、忍者アタッカーは自分で破れる(破りがいらない)
・武芸は看破みねがある
・陰陽師は結界関係ない
というわけで。
僧兵は看破みねナシ+結界破りも無いってわけですね。
完全、往生、因果なんかがあるものの、特に看破がないのが辛い。
殴られても死にづらいのが特徴だが、ヘイト引く前に瓦解してるんだよね。
ただ、ダメージに関しては問題なかった。
生命3500/攻撃651(丹込み)/器用4.1倍(丹無し)でやってみたが、
防御隊列の金剛連撃で2にはダメ3000くらい常に出ていた。
あんまり堅くはないし、金剛力は防御的な意味合いが強いかなー。
罰で反撃食らっても大したダメじゃないし、
槍とのダメージ差はもうかなりあるし、
もうボスだろうがなんだろうが棍棒でいいんじゃないかと思います。
結局国は7体なので1体落とさないと見えてこないし。
1ターンでも早く落とすってことが安定に繋がるわけね。
2回目。
今度は別の日に私設でいけそうな面子になったので行ってみる。
武士、刀、神通、雅楽、術忍、術忍+僧兵
まぁ鉄板。
術忍2だとやや連携が取りづらいのかなって気はするけども。
最初にどんなもんかいなってやったらサクっと4落として、7も滅魂。
これは1回目でいけちゃうんじゃないの?って誰もが思った瞬間に、
2と6が薬に抜けて旗落ち。
すげー惜しかったんだよな、勝てる流れではあった。
俺は全部鍛冶に完全から入った。
怒りスタートで持つかどうかは結構微妙なラインなんだが、とりあえず完全から。
完全>罰>殴りかな。
この間に結界張られることが多いので因果を配る。
サポ忍が優先度は高め。
しかし、最初の1回以外は勝負させてもらえない感じだったね。
開幕から7の催眠粘着、1の全体結界>6の妖怪波>鍛冶が体力0>オツとか。
良い流れが引けずに数回やって勝てなかったので撤退した。
構成はこれしかないって感じだったけどなぁ。
やはり看破枚数を考えると忍者2僧兵しかないんだよなー。
なさこの召喚と一緒に倒したいんだが、
召喚と組むんだったら俺が回復役で入ったほうが近そうな気がする。
ま、何回かやって負けましたが良い流れを引ければ十分いける感じかな。
この手のボスは試行回数次第ってのもあるので何回かやってみようと思います。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
悔しかったので涙やったら17。
やる気激減。
そんな週末です。
しばらくはボスを片付けていこうかなー。
以上でございます。
ではまた次回。
だが、久しぶりにオフゲーやったら意外と面白かったりした。
そういえばベストでアルトネリコ買ったなぁと思ってやったら面白す。
ガストの民族音楽調のサウンドはホントいいですね。
そんな月曜日だったのですが、他の日はわりと信長してました。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
合戦の話。
雑賀との演習に行って見ました。
行ったというより、カノソから家老試験やろうとお声がかかったので。
これ幸いということで行ってきました。
敵は三井ね。
棍棒鍛冶ってわけで堅いんですが、金剛力の前には意味なし。
武芸だと苦労はするんだろうなーって感じでしたが、僧兵では金剛連撃で3200。
いいダメージ効率だ。
蘇生されたりしましたが、特に問題なく撃破。
サクっと家老になりました。
お手伝いいただいた方に感謝感謝。
これでメロン武士ともに滝川の取り付き状況に一喜一憂しなくてもよくなりますね。
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空1国の話。
んで、週末の夜他に何をしてたかというと国なわけです。
1回目。
なんとなく知人を集めて行ってみる。
βからの知人忍者呉羽さん、合戦でよく組むメロン武士神職に依頼。
それに加えて空でよく組む鍛冶の方にお手伝いを要請したら快諾してもらいました。
鎧、武士、術忍、召喚、古神、医術+僧兵
術忍+召喚サポ+僧兵ってなわけで。
基本的に看破枚数が足りないですよね、と伝えつつ数回。
まぁ兎に角、術忍者が忙しい。
裏看破置くにしても、俺と召喚では術を止められないわけで。
メロン武士はスーパーな部類に入るとは思うが、如何せん負担が大きい。
どうにも崩せず時間切れで撤退。
なんでサポ2が人気あるのかがわかるねー。
5の巫女が沈黙>解呪薬>詠唱韻>ってパターンがかなりあったしな。
確かに僧兵だと難しいねこれ。
・鉄砲、忍者アタッカーは自分で破れる(破りがいらない)
・武芸は看破みねがある
・陰陽師は結界関係ない
というわけで。
僧兵は看破みねナシ+結界破りも無いってわけですね。
完全、往生、因果なんかがあるものの、特に看破がないのが辛い。
殴られても死にづらいのが特徴だが、ヘイト引く前に瓦解してるんだよね。
ただ、ダメージに関しては問題なかった。
生命3500/攻撃651(丹込み)/器用4.1倍(丹無し)でやってみたが、
防御隊列の金剛連撃で2にはダメ3000くらい常に出ていた。
あんまり堅くはないし、金剛力は防御的な意味合いが強いかなー。
罰で反撃食らっても大したダメじゃないし、
槍とのダメージ差はもうかなりあるし、
もうボスだろうがなんだろうが棍棒でいいんじゃないかと思います。
結局国は7体なので1体落とさないと見えてこないし。
1ターンでも早く落とすってことが安定に繋がるわけね。
2回目。
今度は別の日に私設でいけそうな面子になったので行ってみる。
武士、刀、神通、雅楽、術忍、術忍+僧兵
まぁ鉄板。
術忍2だとやや連携が取りづらいのかなって気はするけども。
最初にどんなもんかいなってやったらサクっと4落として、7も滅魂。
これは1回目でいけちゃうんじゃないの?って誰もが思った瞬間に、
2と6が薬に抜けて旗落ち。
すげー惜しかったんだよな、勝てる流れではあった。
俺は全部鍛冶に完全から入った。
怒りスタートで持つかどうかは結構微妙なラインなんだが、とりあえず完全から。
完全>罰>殴りかな。
この間に結界張られることが多いので因果を配る。
サポ忍が優先度は高め。
しかし、最初の1回以外は勝負させてもらえない感じだったね。
開幕から7の催眠粘着、1の全体結界>6の妖怪波>鍛冶が体力0>オツとか。
良い流れが引けずに数回やって勝てなかったので撤退した。
構成はこれしかないって感じだったけどなぁ。
やはり看破枚数を考えると忍者2僧兵しかないんだよなー。
なさこの召喚と一緒に倒したいんだが、
召喚と組むんだったら俺が回復役で入ったほうが近そうな気がする。
ま、何回かやって負けましたが良い流れを引ければ十分いける感じかな。
この手のボスは試行回数次第ってのもあるので何回かやってみようと思います。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
悔しかったので涙やったら17。
やる気激減。
そんな週末です。
しばらくはボスを片付けていこうかなー。
以上でございます。
ではまた次回。
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