新章発表会レポート
行って来ましたー。
今回も寒い日にやりましたね、恵比寿ガーデンプレイス。
前回の教訓を踏まえて、今回はデジカメ持参で撮りまくってきました。
文章ばっかりだと、書いてるほうも読んでるほうも疲れますよね。
なるべく視覚に訴える形で行きます。
ただ、記事が縦に長くなってしまいます・・・
そのうち記事内リンクつけて見やすくしますので今回はご勘弁を。

開幕から並びすぎです。
まぁ前回もこんなんだったと思いますが…

会場はこんな感じ。



外には信onの歴史とか、キャラグラフィックとか、旗指物が。
以前もこんな感じでしたがね。
奥には伊達と真田の旗指物があったんで、これは新勢力追加か!?
と思ったんですが、そういうわけではなかったです。
んで、新章はもう知っての通り



「新星の章」
ですね。
2枚目が伊達、3枚目が真田雪村になるのかな。
光が入りすぎたけど気にしない。
導入予定は2010年3月、とのことでした。

これがテーマ。
究極と至高?

これはコンセプト。
長らくサービスが続いているのですが、天下統一をシステム的に可能にするようです。
あとより勢力単位、ギルド(後述)単位で動いて欲しいってのが結構伝わってきましたね。

これが5つの要素。
4.と5.は新クエストと考えてよさげ。
システム的に変わる(追加される)のは上の3つ。
◆天下人システム
まずはこれね。
一番大きく変わる部分じゃないかなと思ってます。

まず21の国という概念を無くすようですね。

100個以上の「拠点」(城や砦)に分けられるようです。
あとで記しますが、拠点戦ってのが短いスパン(1時間とか)で行われて、
その細かい領土の奪い合いで合戦時に有利不利が付くようです。
この辺のバランスは流石に明記してませんでしたがね。

またこの拠点を奪うことでクエスト追加などもあるといってましたし、
今回一番大きく変わるのはこの部分で間違いないようです。
「国」じゃなく「領土」を奪い合うって言ってましたね。

んで、各勢力がどの程度その領土を奪っているかで「天下人ポイント」が溜まるようです。
一定期間経過後(天下統一は1年から1年半のスパンを見ていると言ってました)
天下分け目の合戦が始まるようです。

これね。
1位と2位の勢力で天下分け目の合戦、勝った勢力が天下統一と相成るようです。
ただ、そのとき他の勢力はどうすんの?って話ですが、そもそもこれは各サーバーが2大勢力に
陥ってる状況が多いということを発端としているようで、
どちらかの勢力に付く形になるということを言っていました。
また補足で、遠征時にはなんらかのリスク(合戦時のコストをかかるようにする?)ということや、
同盟勢力(2国が限界)は変化無しということも言ってましたね。
拠点を制圧すると物資が補給されるということや、遠征時のコストなどと言う発言から、
合戦を行うに当たって新しい要素が追加される可能性もあるんでしょうね。
まぁそもそもシステムが大きく変わるんで現状ではなんとも言えないのが正直ですが。
天下人についてはこんな感じですかね。
◆一門
次は一門について。
いわゆる他ゲーで言う「ギルド」ですね。
FFで言えばリンクシェル。

というわけです。
天下統一を目指す下支えになるらしいのですが、別に勢力内で組む必要もないらしい。
10人から(10キャラクターから)作ることが出来るらしいです。
極端な話3アカでキャラスロ追加している人は自分のキャラだけで、
一門を作ることが可能なわけですよね。
コレはコレでいいのですが、ちょっと寂しい気もしますw
別勢力で作れるといいましたが、1つの勢力で組むとクエストが増えたりするってことを
言ってました、結構これを中心に遊んで欲しいのを感じられましたね。

また、一門内で評価の高い人は「奉行人」という地位に付くことが出来るようですね。
勲功を稼ぐと「筆頭奉行」となって、その人が合戦に参加するだけで、
一門メンバーにボーナスとか。
あとは各地位によって色々(戦闘後とか報酬とか)付くようなので、
基本的に一門を絡めて遊んだほうが大きく有利になることは間違いないようです。

他にも一門で自分の勢力に貢献していくと一門の知行がもらえたりするようです。
生産施設や加工施設など大きくメリットを享受できるようですね。
また、武将のお気に入りの一門になることも可能って言ってましたので、
後に記述する評定システムなんかとも大きく絡んでくると思います。
一門についてはこんなもんで。
◆拠点戦

次はコレね。
新しい合戦システムって言ってたんだけど、今までのように合戦が起こったときに
コレが起こるのか、そもそもまったく違う時間帯で起こるのか言ってなかったような・・・
陣取りや大決戦を有利に出来るって言ってたから、常日頃起こってるのかなぁ。
この辺についてはまだ不明点が多いです。

コンセプトは「カジュアルに楽しめる」ということです。
・1時間程度で完結
・30人対30人
・徒党は組まない
徒党は組まず、近くに居る人同士で勝手に巻き込まれて戦闘になる模様。
ここでNPCとPCが一緒になって戦闘できるシステムを採用すると言ってたので、
有名武将との共演が実現するらしいですね。
拠点戦についてはこのくらいの説明でしたね。
でも1時間くらいで参加できるのはいいなぁ、1丹に縛られすぎなんだよね今は。
◆評定システム
これは現在行われている、各勢力の評定とはまったく関係なく、
新しいクエストですね。
各武将(NPC)が行う評定で、クエストを出してきて、それをソロなり徒党なり一門なりで
解決していくことが目的となるようです。

一門で解決するものには、一門同士で競い合ったり、また協力が必要なのもあるとか。
ここで死んでいる街中クエストもどうにか取り入れていきたいみたいなことも言ってましたね。
またここで武将が出すクエストを解決した一門には、
その武将のお気に入り一門になったりすることがあるようです。
評定についてはこんなところでしょうか。
◆独眼竜の野望
伊達がついに実装!と見せかけて。
また九州三国志のような形での扱いになるようですね。


まったく今の勢力関係とは別軸で、正宗を天下統一に導くクエストが新しいクエストで
実装されるようですね、画像に移ってるのは大黒天。
大黒天に導かれつつ、正宗を天下統一に導いてくださいってクエストのようです。
また最初から全部プレイできるわけではなく、少しづつ配信されるようです。
間に合わないというのはいつものことなので言わないことにしておきましょう。
進行型クエストであるのは間違いないと思うのですがね。
また2徒党集めて〜みたいなのは予定してないとのことも言ってましたね。
流石にあれはもうキツイよね。
あと神話っぽい敵(3×3EYESのシヴァっぽいの)が居たので、
武将だけじゃなく、最後は神々との戦いになるのではないかと予想します。
「時空を超えて天下統一を目指せ」とか言ってましたしね。
独眼竜の野望についてはこんなもんで。
◆まとめ

こういう画像が最後に表示されていました。
真ん中は「一門」ですね。
とにかく「一門」を中心に遊んで欲しいというのは強く感じました。
正宗クエでも一門限定のクエストがあるとも言ってましたし(進むのに必須ではないが)
一門中心にクエストや日々のプレイを行って、勢力に加担し、最後に天下統一を目指す。
というのが伝えたい部分なのかなー、と思いましたね。
◆それ以外の追加要素と今後の予定

あとはこの辺の話でも。

まぁいわゆるいつもの。
「新装備箇所」と書いてあるので、またステータス画面が変わるのかなと思います。
技能は全部で100〜って言ってたので、
目録は特化1冊、上級1冊、生産って感じでしょうかね。
あと、今回の目録はTDとかダンジョンで入手はやめたいって言ってましたね。
つまり、
!田北ノック(特化5持ってる暗殺さん)
みたいな状況を無くしたいようですね。
個人的に気になったのが「覚醒ポイントについて」なんですよね。
今結構稼いでる人も多いと思うんですが、新技能が追加された時に
どうなるかは言ってませんでした。
極端な話「僧兵三連撃」が追加されたら、僧兵連撃に覚醒を振る人は居なくなってしまいます。
そのときに僧兵連撃に振っていた覚醒ポイントはどうするんだ・・・ということですよね。
この辺は考えてはいるんでしょうが、特に言及もしていませんでした。

生産が追加ということなので、グラも追加のようですね。
正直、尼僧で「大乗衣」を超える装備は出ていないので、頑張って欲しいと思います。



後はこんな感じかな。
「新星の章」が出る前に、まず12月に「一門」を実装するようですね。
あとロードマップにサラっと書いてあったのですが、
ついにサーバー統合と移動が行えるようになります。
どことどこを統合するとは言ってなかったのですが、全体的にサーバーの人数が
同じくらいになるように調整したいと言ってました。
国勢の問題とか、勢力の問題とか、名前の問題とか(同じ名前のときどうするの?)と
色々問題は尽きないと思いますが、これは期待して待ちたいと思います。
あとはPS3も発売するようですね。
PS2ユーザーも大事にしたいとは言ってたので、この辺の調整は難しいなぁと思います。
正直PS2の限界はとうの昔に来ていると思うので…
このユーザーをどうしていくかは大変難しい問題だと思います。

最後に開発陣の2人と、来ていた歴ドルの2人を激写。
もう7年にもなりますし、ここまで来たらこれからも頑張って欲しいですねー。
そんな感じでした!
やっぱ画像があるといいねー。
あと会場でタキさんに会った、というかタキさんにしか会えなかった。
俺は首からネームプレートを提げてるというのに…みんなシャイだわ。
もっとたくさん声かけて欲しかったです!
次回はもうちょっとユーザー交流が出来ると良いね。
席をサーバーごとに分けておくとかだけでも、
ちょっとした交流が生まれると思うんだけどなぁ。
とまぁ参加した皆さんお疲れ様でした。
記事書いた俺もお疲れ様でした!
以上でございます。
ではまた次回。
今回も寒い日にやりましたね、恵比寿ガーデンプレイス。
前回の教訓を踏まえて、今回はデジカメ持参で撮りまくってきました。
文章ばっかりだと、書いてるほうも読んでるほうも疲れますよね。
なるべく視覚に訴える形で行きます。
ただ、記事が縦に長くなってしまいます・・・
そのうち記事内リンクつけて見やすくしますので今回はご勘弁を。

開幕から並びすぎです。
まぁ前回もこんなんだったと思いますが…

会場はこんな感じ。



外には信onの歴史とか、キャラグラフィックとか、旗指物が。
以前もこんな感じでしたがね。
奥には伊達と真田の旗指物があったんで、これは新勢力追加か!?
と思ったんですが、そういうわけではなかったです。
んで、新章はもう知っての通り



「新星の章」
ですね。
2枚目が伊達、3枚目が真田雪村になるのかな。
光が入りすぎたけど気にしない。
導入予定は2010年3月、とのことでした。

これがテーマ。
究極と至高?

これはコンセプト。
長らくサービスが続いているのですが、天下統一をシステム的に可能にするようです。
あとより勢力単位、ギルド(後述)単位で動いて欲しいってのが結構伝わってきましたね。

これが5つの要素。
4.と5.は新クエストと考えてよさげ。
システム的に変わる(追加される)のは上の3つ。
◆天下人システム
まずはこれね。
一番大きく変わる部分じゃないかなと思ってます。

まず21の国という概念を無くすようですね。

100個以上の「拠点」(城や砦)に分けられるようです。
あとで記しますが、拠点戦ってのが短いスパン(1時間とか)で行われて、
その細かい領土の奪い合いで合戦時に有利不利が付くようです。
この辺のバランスは流石に明記してませんでしたがね。

またこの拠点を奪うことでクエスト追加などもあるといってましたし、
今回一番大きく変わるのはこの部分で間違いないようです。
「国」じゃなく「領土」を奪い合うって言ってましたね。

んで、各勢力がどの程度その領土を奪っているかで「天下人ポイント」が溜まるようです。
一定期間経過後(天下統一は1年から1年半のスパンを見ていると言ってました)
天下分け目の合戦が始まるようです。

これね。
1位と2位の勢力で天下分け目の合戦、勝った勢力が天下統一と相成るようです。
ただ、そのとき他の勢力はどうすんの?って話ですが、そもそもこれは各サーバーが2大勢力に
陥ってる状況が多いということを発端としているようで、
どちらかの勢力に付く形になるということを言っていました。
また補足で、遠征時にはなんらかのリスク(合戦時のコストをかかるようにする?)ということや、
同盟勢力(2国が限界)は変化無しということも言ってましたね。
拠点を制圧すると物資が補給されるということや、遠征時のコストなどと言う発言から、
合戦を行うに当たって新しい要素が追加される可能性もあるんでしょうね。
まぁそもそもシステムが大きく変わるんで現状ではなんとも言えないのが正直ですが。
天下人についてはこんな感じですかね。
◆一門
次は一門について。
いわゆる他ゲーで言う「ギルド」ですね。
FFで言えばリンクシェル。

というわけです。
天下統一を目指す下支えになるらしいのですが、別に勢力内で組む必要もないらしい。
10人から(10キャラクターから)作ることが出来るらしいです。
極端な話3アカでキャラスロ追加している人は自分のキャラだけで、
一門を作ることが可能なわけですよね。
コレはコレでいいのですが、ちょっと寂しい気もしますw
別勢力で作れるといいましたが、1つの勢力で組むとクエストが増えたりするってことを
言ってました、結構これを中心に遊んで欲しいのを感じられましたね。

また、一門内で評価の高い人は「奉行人」という地位に付くことが出来るようですね。
勲功を稼ぐと「筆頭奉行」となって、その人が合戦に参加するだけで、
一門メンバーにボーナスとか。
あとは各地位によって色々(戦闘後とか報酬とか)付くようなので、
基本的に一門を絡めて遊んだほうが大きく有利になることは間違いないようです。

他にも一門で自分の勢力に貢献していくと一門の知行がもらえたりするようです。
生産施設や加工施設など大きくメリットを享受できるようですね。
また、武将のお気に入りの一門になることも可能って言ってましたので、
後に記述する評定システムなんかとも大きく絡んでくると思います。
一門についてはこんなもんで。
◆拠点戦

次はコレね。
新しい合戦システムって言ってたんだけど、今までのように合戦が起こったときに
コレが起こるのか、そもそもまったく違う時間帯で起こるのか言ってなかったような・・・
陣取りや大決戦を有利に出来るって言ってたから、常日頃起こってるのかなぁ。
この辺についてはまだ不明点が多いです。

コンセプトは「カジュアルに楽しめる」ということです。
・1時間程度で完結
・30人対30人
・徒党は組まない
徒党は組まず、近くに居る人同士で勝手に巻き込まれて戦闘になる模様。
ここでNPCとPCが一緒になって戦闘できるシステムを採用すると言ってたので、
有名武将との共演が実現するらしいですね。
拠点戦についてはこのくらいの説明でしたね。
でも1時間くらいで参加できるのはいいなぁ、1丹に縛られすぎなんだよね今は。
◆評定システム
これは現在行われている、各勢力の評定とはまったく関係なく、
新しいクエストですね。
各武将(NPC)が行う評定で、クエストを出してきて、それをソロなり徒党なり一門なりで
解決していくことが目的となるようです。

一門で解決するものには、一門同士で競い合ったり、また協力が必要なのもあるとか。
ここで死んでいる街中クエストもどうにか取り入れていきたいみたいなことも言ってましたね。
またここで武将が出すクエストを解決した一門には、
その武将のお気に入り一門になったりすることがあるようです。
評定についてはこんなところでしょうか。
◆独眼竜の野望
伊達がついに実装!と見せかけて。
また九州三国志のような形での扱いになるようですね。


まったく今の勢力関係とは別軸で、正宗を天下統一に導くクエストが新しいクエストで
実装されるようですね、画像に移ってるのは大黒天。
大黒天に導かれつつ、正宗を天下統一に導いてくださいってクエストのようです。
また最初から全部プレイできるわけではなく、少しづつ配信されるようです。
間に合わないというのはいつものことなので言わないことにしておきましょう。
進行型クエストであるのは間違いないと思うのですがね。
また2徒党集めて〜みたいなのは予定してないとのことも言ってましたね。
流石にあれはもうキツイよね。
あと神話っぽい敵(3×3EYESのシヴァっぽいの)が居たので、
武将だけじゃなく、最後は神々との戦いになるのではないかと予想します。
「時空を超えて天下統一を目指せ」とか言ってましたしね。
独眼竜の野望についてはこんなもんで。
◆まとめ

こういう画像が最後に表示されていました。
真ん中は「一門」ですね。
とにかく「一門」を中心に遊んで欲しいというのは強く感じました。
正宗クエでも一門限定のクエストがあるとも言ってましたし(進むのに必須ではないが)
一門中心にクエストや日々のプレイを行って、勢力に加担し、最後に天下統一を目指す。
というのが伝えたい部分なのかなー、と思いましたね。
◆それ以外の追加要素と今後の予定

あとはこの辺の話でも。

まぁいわゆるいつもの。
「新装備箇所」と書いてあるので、またステータス画面が変わるのかなと思います。
技能は全部で100〜って言ってたので、
目録は特化1冊、上級1冊、生産って感じでしょうかね。
あと、今回の目録はTDとかダンジョンで入手はやめたいって言ってましたね。
つまり、
!田北ノック(特化5持ってる暗殺さん)
みたいな状況を無くしたいようですね。
個人的に気になったのが「覚醒ポイントについて」なんですよね。
今結構稼いでる人も多いと思うんですが、新技能が追加された時に
どうなるかは言ってませんでした。
極端な話「僧兵三連撃」が追加されたら、僧兵連撃に覚醒を振る人は居なくなってしまいます。
そのときに僧兵連撃に振っていた覚醒ポイントはどうするんだ・・・ということですよね。
この辺は考えてはいるんでしょうが、特に言及もしていませんでした。

生産が追加ということなので、グラも追加のようですね。
正直、尼僧で「大乗衣」を超える装備は出ていないので、頑張って欲しいと思います。



後はこんな感じかな。
「新星の章」が出る前に、まず12月に「一門」を実装するようですね。
あとロードマップにサラっと書いてあったのですが、
ついにサーバー統合と移動が行えるようになります。
どことどこを統合するとは言ってなかったのですが、全体的にサーバーの人数が
同じくらいになるように調整したいと言ってました。
国勢の問題とか、勢力の問題とか、名前の問題とか(同じ名前のときどうするの?)と
色々問題は尽きないと思いますが、これは期待して待ちたいと思います。
あとはPS3も発売するようですね。
PS2ユーザーも大事にしたいとは言ってたので、この辺の調整は難しいなぁと思います。
正直PS2の限界はとうの昔に来ていると思うので…
このユーザーをどうしていくかは大変難しい問題だと思います。

最後に開発陣の2人と、来ていた歴ドルの2人を激写。
もう7年にもなりますし、ここまで来たらこれからも頑張って欲しいですねー。
そんな感じでした!
やっぱ画像があるといいねー。
あと会場でタキさんに会った、というかタキさんにしか会えなかった。
俺は首からネームプレートを提げてるというのに…みんなシャイだわ。
もっとたくさん声かけて欲しかったです!
次回はもうちょっとユーザー交流が出来ると良いね。
席をサーバーごとに分けておくとかだけでも、
ちょっとした交流が生まれると思うんだけどなぁ。
とまぁ参加した皆さんお疲れ様でした。
記事書いた俺もお疲れ様でした!
以上でございます。
ではまた次回。
テーマ : 信長の野望online〜争覇の章〜
ジャンル : オンラインゲーム
