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25
やはりこう時間がなくなってきている身からすると、
瓦の存在は大変ありがたく感じますね。
やっぱ90分縛りってのは長いよなー。
なんとなく1丹になれちゃったけどさ。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
瓦の話。
瓦は析ってことで。
僧兵と鍛冶で出勤してきました。
しかしこれどんな法則でボス選んでるんだろうね。
割と適当というか・・・根クエも順番じゃないしランダムかなぁ。
まぁ難易度に差異は常にある感じだけどね。
どっちかは大体倒せるって感じ。
カルラとイザナミが同時に出たりはしないんじゃないかなとは思います。
武士、暗殺、暗殺、雅楽、修験+僧兵&刀
悪霊殲滅入れて、金剛から連撃で4400。
実にアツイダメージだ。
8分くらいで撃破。
そのまま伏やりたいという話が出たので伏。
1が2ターン半で沈むこんな世の中じゃ(ry
7分半で乙。
昔の苦労は・・・
まぁもう語るまい。
まぁ引き続き。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
モバイルの話。
いまさらですがゴリゴリ活用してますモバイル。
太刀ノックする時間はあまりないのですが、
毎日数キャラで集めた炭+鉄買いで玉鋼。
すごい勢いで玉鋼がたまっていきます。
毎日太刀ノックで潜在稼ぎをするのがベターだね。
これもやりたいわー、潜在少なくなるまででいいしね。
んでモバイルで初の涙。
11あまりに入れて20。
ま、こんなもんでしょう。
涙の価値ってすごく下がったけど、タダで拾えればやっぱり嬉しい。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
アップデートの話。
覚醒の刻
これ新ディスククラスの内容じゃない?
読んでるとマジでテンション上がるわ。
技能覚醒
これはやりこみ要素だね。
まぁレベル60がスタート、潜在で差が出るっていう現状は、
もう育てるキャラ絞らせてるような気もするけど。
もちろん俺は僧兵です。
・威力と腕力が上がりそうな僧兵連撃、
・消費気合が減るであろう閻魔
この辺は確定だね。
あと1個が大変悩むところ・・・
アタッカーなら金剛力か?効果時間長くなりそうだよね。
それ以外のも結構色々使えそうだね。
枚数が増えるなら因果もありだと思うし、同様に罰なんかも。
退魔付与は微妙だからちょっとないかなー。
あとは大喝、極楽改、威力次第では魂砕撃もアリだね。
夢が広がってまいりました。
レベルキャップ開放
まぁこれは知ってたんだけど。
「ダメージキャップ開放」
ってのが記載されてるね、これはアツイ。
これで僧兵連撃4000の壁に枕を濡らす日々がなくなるわけです。
しかしさらに差がつきそうで怖い気もするね・・・
陽炎の調整が入るとは書いてあるけど、
鉄砲や暗殺、武芸と同レベルで語られることはないだろうな。
ま、だからこそいいんだけどさ。
特化調整
そしてこれ。
もう閻魔やばいね、今でも十分使えるってのに、
ダメージと命中補正上がるとか異常だろw
これなら棍棒持つ意味もさらに出てくるしね。
技能覚醒でさらにダメージと気合消費下がったりなんかしたら・・・
これはテンション上がらざるをえない。
いやぁ期待できますわ。
楽しみだ。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
ひそかに殺陣もやる気がある。
早くレベルを上げねば・・・
以上でございます。
ではまた次回。
瓦の存在は大変ありがたく感じますね。
やっぱ90分縛りってのは長いよなー。
なんとなく1丹になれちゃったけどさ。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
瓦の話。
瓦は析ってことで。
僧兵と鍛冶で出勤してきました。
しかしこれどんな法則でボス選んでるんだろうね。
割と適当というか・・・根クエも順番じゃないしランダムかなぁ。
まぁ難易度に差異は常にある感じだけどね。
どっちかは大体倒せるって感じ。
カルラとイザナミが同時に出たりはしないんじゃないかなとは思います。
武士、暗殺、暗殺、雅楽、修験+僧兵&刀
悪霊殲滅入れて、金剛から連撃で4400。
実にアツイダメージだ。
8分くらいで撃破。
そのまま伏やりたいという話が出たので伏。
1が2ターン半で沈むこんな世の中じゃ(ry
7分半で乙。
昔の苦労は・・・
まぁもう語るまい。
まぁ引き続き。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
モバイルの話。
いまさらですがゴリゴリ活用してますモバイル。
太刀ノックする時間はあまりないのですが、
毎日数キャラで集めた炭+鉄買いで玉鋼。
すごい勢いで玉鋼がたまっていきます。
毎日太刀ノックで潜在稼ぎをするのがベターだね。
これもやりたいわー、潜在少なくなるまででいいしね。
んでモバイルで初の涙。
11あまりに入れて20。
ま、こんなもんでしょう。
涙の価値ってすごく下がったけど、タダで拾えればやっぱり嬉しい。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
アップデートの話。
覚醒の刻
これ新ディスククラスの内容じゃない?
読んでるとマジでテンション上がるわ。
技能覚醒
これはやりこみ要素だね。
まぁレベル60がスタート、潜在で差が出るっていう現状は、
もう育てるキャラ絞らせてるような気もするけど。
もちろん俺は僧兵です。
・威力と腕力が上がりそうな僧兵連撃、
・消費気合が減るであろう閻魔
この辺は確定だね。
あと1個が大変悩むところ・・・
アタッカーなら金剛力か?効果時間長くなりそうだよね。
それ以外のも結構色々使えそうだね。
枚数が増えるなら因果もありだと思うし、同様に罰なんかも。
退魔付与は微妙だからちょっとないかなー。
あとは大喝、極楽改、威力次第では魂砕撃もアリだね。
夢が広がってまいりました。
レベルキャップ開放
まぁこれは知ってたんだけど。
「ダメージキャップ開放」
ってのが記載されてるね、これはアツイ。
これで僧兵連撃4000の壁に枕を濡らす日々がなくなるわけです。
しかしさらに差がつきそうで怖い気もするね・・・
陽炎の調整が入るとは書いてあるけど、
鉄砲や暗殺、武芸と同レベルで語られることはないだろうな。
ま、だからこそいいんだけどさ。
特化調整
そしてこれ。
もう閻魔やばいね、今でも十分使えるってのに、
ダメージと命中補正上がるとか異常だろw
これなら棍棒持つ意味もさらに出てくるしね。
技能覚醒でさらにダメージと気合消費下がったりなんかしたら・・・
これはテンション上がらざるをえない。
いやぁ期待できますわ。
楽しみだ。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
ひそかに殺陣もやる気がある。
早くレベルを上げねば・・・
以上でございます。
ではまた次回。
Tue 2008 | trackback(0) |
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